喜欢玩手机游戏,尤其是玩原神、星铁等重载手游,把画质全拉满的机友,估计都有这么个共同烦恼。
游戏画质、帧率和续航,能不能别让我老三选二?
要画质,帧率就不稳,手机发烫明显。
要流畅,画质就得降档,观感受影响。
倘若全部都拉满,即便性能和散热扛得住,手机电量跟开闸一样狂掉。
![]()
你看隔壁 PC 已能用 DLSS 或者 FSR,做到画质、帧率和功耗全都要。
可手机玩家,还是被夹在画质、帧率和续航之间将就。
![]()
本来机哥今年对这事儿,也是不抱啥期待的。
可看到高通今晚发了篇博客,并表示把 AI 原生搬进了 GPU 里头后。
我真的有种感觉——
画质、帧率和续航,终于能做到全都要了。
![]()
当然啦,要聊高通骁龙的 GPU 技术,就绕不开它那块Adreno GPU。
这些年来。
骁龙Adreno GPU 就没少在移动游戏上发力,迭代到这两年,优势也越来越大。
![]()
每一代 GPU 都有狠活
说出来,机友们可能会有点印象。
主流手游从 90 帧、到 120 帧,再到 144 帧,每一回都先在骁龙平台上落地的。
包括现在手机游戏卷到 165Hz 超高刷。
同样是在第五代骁龙 8 至尊版上首发。
![]()
至于光追这块。
高通骁龙早在第二代骁龙 8 平台上,就首发了移动端硬件光追。
![]()
到了第三代骁龙 8 平台,更是实现了基于 UE5 Lumen 的实时全局光照。
![]()
而去年发布的第五代骁龙 8 至尊版。
在 GPU 性能提升 23%,光追性能提升 25%的同时,也第一次给 GPU 留了一块 18MB 的独立高速显存。
说人话就是。
在 GPU 旁边装了个小仓库,不用什么数据都跑回系统内存去取。
![]()
反馈到游戏表现。
就是加载更快、帧率更稳更高、更省电。
![]()
这么回顾下来。
骁龙在移动游戏里的的技术积累,还真是实打实的领先。
机哥也看到。
在今年 7 月的 CJ 活动上。
高通特别提到第五代骁龙 8 至尊版在今年成为了王者荣耀、和平精英等五大职业电竞赛事的官方指定芯片。
![]()
要知道职业选手打比赛,最在意的就是帧率稳不稳,打团卡不卡。
骁龙这含金量,DDDD。
![]()
至于下一代骁龙旗舰移动平台还能怎么玩。
其实高通在 7 月底 CJ 上就透露过。
主要有两个重点——
首先,高通今年会推出两款旗舰移动芯片。
其次,下一代平台最大的升级,是把 AI 搬到了 GPU 的工位旁,俩哥们直接手牵手干活。
骁龙下一代 GPU,把 AI 塞进 GPU 里
听着很玄乎是吧。
没关系,机哥这就掰开、揉碎来聊清楚。
![]()
骁龙下一代旗舰平台的主角,名为Adreno Neural Fusion。
- Adreno Neural Fusion
以前手机 AI 超分,流程大概是这样的——
GPU 先画一张低分辨率的图,再交给 AI 去补细节,让它看起来更清晰。
这样一来,GPU 渲染压力变小,游戏画质也得到了保证,仿佛是个两全其美的事。
![]()
但实际在原神、星铁等游戏,开过「AI 超分」的机友都懂的。
这种超分技术,有着相当明显的取舍。
要是人物动得快一点,很容易出现伪影,发丝边缘还会糊成一团。
这是因为 AI 补出来的那一层画面,是后贴上去的,跟原画面对不齐。
静看没问题,但动起来没法细看。
![]()
那 Adreno Neural Fusion,又是怎么做的呢?
机哥瞅见,它把神经网络处理、AI 超分和帧生成,塞进同一条管线里了。
现在 AI 能直接参与到渲染环节。
GPU 刚把低分辨率画面导出来,Adreno Neural Fusion 就把超分后的画面算好了。
最后,给到咱们的实际体验就这样——
伪影更少,远景不抖,帧率更稳,细节更清晰。
当然啦。
所谓软件和硬件密不可分,支撑全新 AI 渲染技术运行的,是一颗名为Adreno Matrix Cores 的新核心。
Adreno Matrix Cores
有机友估计会疑惑:
"以前 AI 不就能在手机上跑么?"
![]()
确实。
但 AI 渲染和计算,主力输出都在 NPU 身上。
CPU 和 GPU 虽然也参与,但多数情况下只是“蹭蹭”。
![]()
而有了 Adreno Matrix 的加持后。
GPU 自己就能在管线里跑 AI 模型,不用跟 NPU 来回倒腾数据,延迟和功耗能低一大截。
机哥打个更好理解的比方。
以前 GPU 炒菜,遇到要“AI 调味”的菜,得先把菜端到隔壁 NPU 那加工一遍,再端回来。
这一来一回,火候全耽误了,菜也不新鲜了。
现在灶台里直接塞了个全自动调味灶芯,边炒菜边自动调味。
是不是炒菜更快,出品也更新鲜了?
![]()
18MB HPM + 三切片架构
配套出场的,还有优化版 18MB独立高速显存(HPM)。
前面机哥有提到。
HPM 相当于 GPU 自己的小仓库,让 GPU 干活时存取数据要走的路更短,降低发热和功耗。
在第五代骁龙 8 至尊版上,这套玩法的收益已经很夸张了。
机哥之前测过好几台搭载这芯片的新机,跑过的星铁测试不下十次,最高画质玩起来都没什么压力。
![]()
但这还没完。
骁龙下一代旗舰平台的 GPU,还将继续沿用三切片结构。
机哥的理解是,GPU 内部被分成三块独立,但可互相协同的计算单元。
各自负责不同的图形任务,但中间数据可以留在片上互相传递,不用反复回写到系统内存。
这些技术带来的好处,咱们可能看不到,但实打实摸得着——
同样的电量,能多打两把王者吃鸡。
同样的画质,机身也不再发热烫手。
新技术,游戏厂商也能快速跟上
虽然高通在 GPU 博客里公布的这些新技术、新特性都很顶。
但道理机友们都懂。
越先进的东西,普及和下放难度越高。
高通这下一代旗舰移动平台的 GPU,虽然有先进的Adreno Neural Fusion 技术。
但调用起来麻不麻烦,普及困不困难,又是另一码事。
以前游戏厂商想在手游里搞 AI 超分,要么等游戏引擎支持,从技术发布到普及,起码要几年。
要么自己研发一套,下放快,但成本高。
![]()
好在,阿通还是很懂玩家和开发者们想要啥。
它在最新的 GPU 博客中说得很清楚。
Adreno Neural Fusion 现已支持 Unity & Unreal 引擎。
![]()
这就意味着。
游戏厂商不用重复造轮子,也不用苦苦等引擎适配,拿到手就是现成的画质和性能提升,可以专心把游戏做好。
对咱们玩家来说,就是能更快玩到用上这技术的游戏。
画质更精、光影更足,帧率更高、续航更强。
![]()
OK,关于骁龙下一代 GPU,机哥就先讲到这儿。
下一代芯片究竟叫啥名、跑分多少、性能提升具体有几成,博客里没有透露太多。
但有一块数值,是咱们能确定的。
之前高通已经亮出了首个 5GHz 主频的 Oryon CPU,并且配套了能动态调资源的 FlexCache 缓存。
核心要数据的时候,随时能调用,不用老往内存那跑。
![]()
整体看下来。
机哥觉得,下一代骁龙移动平台的方向很对。
移动芯片发展到现在,光堆硬件数值已经不够好使了。
阿通显然也门儿清,这次在打好性能基础之后,更多围绕 AI 渲染、缓存和数据交换效率来升级。
至于芯片最终实际表现,等机哥拿到真机后,一定上强度帮大伙好好测测。
咱们就先期待一手 9 月 23 日到 9 月 25 日的骁龙峰会。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.