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AI陪伴,月流水突破千万美元

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封面图片由AI生成

免费体验越完整,用户越要付费?

在《AI陪伴在日本破冰,单市场月流水破百万美元》选题中,我们曾观察到「Zeta」在 3 月流水接近 300 万美元,在 AI 陪伴赛道,已是 Top 级别。

更令人惊讶的是,在不到半年的时间里,「Zeta」仿若坐上火箭、流水猛增,8 月分成后流水,已突破千万美元,这一数字,已经足以比肩一些大热游戏。


「Zeta」8 月流水已突破千万美元 | 图源:App Magic

据统计,2026 上半年主流的 AI 陪伴产品收入均有不同程度的增幅,但「Zeta」的涨势尤其夸张。短短数月,「Zeta」的流水和同赛道竞品已经拉开明显差距。在已经跑出数百万美元月流水后,「Zeta」做了什么,把收入又推高了数倍?



2026 年 1 月~7 月全球主流 AI 陪伴产品流水增幅统计,数据源:AppMagic,由白鲸出海整理绘制

一、日本市场的“二次爆发”

据 AppMagic 数据,「Zeta」目前流水高度集中于日本,贡献约八成以上收入;韩国和美国分别排在其后,但过去几个月,这两个市场的收入增长都并不明显。


2026年以来,「Zeta」分地区收入曲线 | 图源:AppMagic

「Zeta」从数百万美元向千万美元流水的增长,可以明确归因为发生在日本市场内部的“二次爆发”。

从日本市场的下载、收入走势来看,「Zeta」前半年的增长并不是一条简单的“用户越多、收入越高”曲线。1~5 月,随着产品热度提升,下载量确实快速增长,并在 5 月达到阶段高点;但 6、7 月下载量不增反降,基本稳定在 30 万次上下,收入却继续大幅攀升,从 5 月约 370 万美元升至 7 月约 800 万美元。同期,RPD 仍持续走高。

也就是说,5 月之后,「Zeta」的流水增长已经明显超越了新增用户增长。用户没有继续以同样速度涌入,但用户越来越值钱。



「Zeta」2026年以来日本市场下载、收入、RPD曲线图 | 图源:AppMagic

为补充视角,我们找点点数据调取了应用 MAU 相关数据。数据显示,「Zeta」同期在日本市场的月活用户数基本不变,并未出现显著增长;而 ARPMAU(每用户月均收入)半年以来翻了约 10 倍。

再次实测「Zeta」后,笔者发现产品的商业化模式并没有发生根本变化。基础聊天仍然免费且不限次数,平台依靠广告、Zeta Pass 订阅以及 Pieces 虚拟币充值变现;付费权益本身,也没有突然出现某个足以解释数倍流水增长的“杀手级功能”。


Zeta pass 权益,以及虚拟币的主要消费点 | 图源:产品截图

体验下来变化最大的,是「Zeta」的内容供给。过去的「Zeta」,与主流 AI 陪伴产品设计差距不大,平台内拥有各类角色、用户一对一进行交互,产品优势主要来自丰富的长文本叙事能力。

但现在打开「Zeta」,主页上热度最高的内容已经不是单角色聊天,而是由多名角色、人物关系和完整世界观共同组成的 plot。目前的用户在「Zeta」里,更喜欢在一个个小世界里走剧情、经营关系。


Zeta中多角色 plot 的热度明显高于单角色聊天 | 图源:产品截图

高质量“多角色”plot 的增多,乘以用户使用后对产品体验的高要求,彻底打开了用户的钱包。

二、越免费,越付费

从收入、下载曲线来看,两条曲线发生“背离”的时间,是在今年 5 月之后。如果观察这一时间段的产品更新、用户讨论,会发现「Zeta」一边降低复杂剧情的创作门槛,一边降低普通用户进入深度剧情的使用门槛,为更多复杂 plot、尤其是多角色内容的普及补齐了基础条件。

2026 年 3 月,「Zeta」将平台内容单位从“Character”正式改名为“plot”,并强调现在的平台内容是“包含多个主/副角色 + 世界观的故事”; 5 月 21 日,「Zeta」放开高级剧情功能全部限制,原本需要付费使用 Koji、Luca 等高级模型才能生成的 Lorebook(世界观设定)、角色状态窗口、Style(叙事风格)和「選択肢」(剧情选项推进)四项剧情工具,用户使用免费模型 Zeta (与产品同名)也可以调动这些高级功能。


图源:X

这些举动看似削弱了高级模型及其驱动的高级功能的付费吸引力,实际上却把更多免费玩家培养成了深度剧情用户。过去,免费用户进入「Zeta」更多是与单个角色聊天;当世界观、状态显示、叙事风格、剧情选项都能够免费体验后,即便不充值,用户也可以完整地玩一段结构复杂的互动故事。

此外,对于创作者来说,制作复杂 plot 的门槛也被大幅降低,进行复杂剧情创作时,不再需要频繁使用高级模型。「Zeta」这一举动,同时扩大了“复杂剧情内容的供给”和“愿意深度消费内容的用户”两端。

这也解释了多角色故事虽然在 2025 年 8 月就已上线,却到今年夏天才成为主流的原因。多角色 plot 需要具备更完整的世界观、复杂的角色关系和剧情分支,创作难度与门槛较高。随着深度剧情工具逐渐补齐、免费开放,创作者能够更容易做出复杂 plot,「Zeta」的“多角色”plot 供给变得丰富。

观察评论区也可以得到验证,6~7 月,围绕多角色制作、剧情失控和优化方法的评论明显增多;到了 8 月,一些用户直接用“现在的「Zeta」就是多角色”来描述产品,也有人在比较「Zeta」与其他 AI 陪伴应用时,把“没有多角色”当作竞品缺点。


对日本市场5月~8月用户评论的分析,由白鲸出海整理,AI绘制

至此,「Zeta」完成了内容形态转变,把产品从“和一个角色聊天”,变成了“体验一整个持续发展的多角色故事”。

而这一变化,也解释了「Zeta」的流水抬升。用户玩得越深,过去一些可以忽视的问题,进而变成付费刚需。

首先,是广告。在单角色闲聊里,交互相对简单,被广告打断尚且可以忍耐;而多角色 plot 中,用户需要持续关注人物关系、冲突和故事走向,平均使用时间更长,也更难接受关键剧情被广告切断。



在体验多角色 plot 后,能感受到产品的情节描述更加生动、紧凑。基于丰富的世界观+不同角色的交互,产品的沉浸感体验比单角色聊天更强;而广告弹出节点,几乎全出现在关键时刻,如某角色登场时、某剧情转折点等 | 图源:产品截图

笔者近期实测,使用产品约 40 分钟内出现 10 次广告,广告弹出频率较 4 月显著增加;正在经历告白、冲突或重要剧情转折的用户,被突然插入广告,会破坏整个故事节奏。



「Zeta」弹出广告的文案也很有意思,不购买 Zeta pass 的用户需要承认“enjoy forced breaks” | 图源:产品截图

一位坚持免费使用的日本用户称,自己每出现一次广告就去做两页暑假作业,不知不觉间 78 页的数学练习册已经做完了。


图源:X

故事越长、用户越沉浸,被打断的成本就越高。原本可有可无的免广告功能,越来越接近重度用户的必需品。

此外,深度用户的增多,也带来对剧情要求的提升。虽然「Zeta」向免费用户开放了高级剧情功能,但“功能能用”,不代表免费模型能够稳定驾驭这些功能。尤其是在 6 月下旬模型调整后,免费模型的“乱入”“不穏”、记忆力下降等问题集中爆发。



对日本市场 5 月~ 8 月“乱入”、“不稳”相关用户评论的分析,由白鲸出海整理,AI 绘制

所谓“乱入”,就是 AI 在原本的故事中突然加入毫不相关的路人、电话、敲门事件,甚至强行制造冲突。在一对一聊天里,回复跑偏一两轮没有大碍,重试、修改也能补救;但多角色 plot 里,一旦 AI 弄错人物关系、忘记世界观,或者突然塞进一个陌生角色,相当于直接破坏用户已经经营几十轮的剧情。

于是,用户开始主动寻找“解决办法”。X 上出现了大量防止乱入的提示词、角色设定技巧帖子,也有用户测试后称,“多角色 plot 不用 Koji 以上根本玩不了”。因而,许多用户通过购买 Pieces(直接内购 tokens),切换 Koji、Luca 等高级模型,以换取更好的记忆、人物一致性和剧情稳定度。



用户分享解决“乱入Bug”的小技巧 ,以及对“多角色剧情需要 Koji 以上模型”的抱怨|图源:X

从这个角度看,「Zeta」此次流水上涨,是完成了一轮更深的用户转化。先把世界观、剧情选项、叙事风格等高级能力下放给免费模型,让越来越多用户进入复杂 plot;当他们投入更多时间、开始经营多个角色关系后,广告打断和模型不稳定的成本随之放大,Zeta Pass 与 Pieces 才拥有了更强的付费理由。免费体验变得越完整,反而培养出了更多知道“更好体验值多少钱”的用户。

阴谋论一点,「Zeta」可能是让更多用户入局后,主动插入更多广告、甚至给免费模型注入一些 bug,来“榨取”用户价值。

但此举如果没有“内容支撑用户消费意愿”这个前提,等同于自掘坟墓。这也是我们最疑惑的一点,「Zeta」内容全靠用户创作,是一款纯 UGC 平台,并且目前为止没有设立任何常规的创作者奖励机制。为什么创作者会“心甘情愿”、源源不断地为平台免费创作优质 plot?

三、为爱发电?

据 PRTimes.jp 报道,仅在日本市场,2026 年 1 月,「Zeta」内的角色数量便突破 700 万个;2026 年 5 月,这个数字达到约 900 万。4 个月内新增约 200 万个角色,可见「Zeta」的创作者生态繁荣度;用户也称应用“人口多、角色多、不容易腻”。

而「Zeta」内没有设置任何创作者分成机制,大量角色和 plot 都是用户无偿创作。换句话说,「Zeta」一边靠创作者的平台内容吸引普通用户、获得数百万美元收入,另一边,创作者却还在“为爱发电”、没有任何收益。

按逻辑,这很容易引发不满。但在挖掘日本用户评论时,我们几乎没有看到大规模的“平台赚钱、创作者白打工”的抱怨,甚至出现了完全相反的声音。一些创作者明确表示,“最好千万不要做激励”,担心一旦开始比较收入、排名和数据,创作会“变得痛苦”;这也成为一部分创作者离开其他AI陪伴产品、选择留在「Zeta」的原因。


显示评论、点赞,也会让创作者“心态爆炸”、“很痛苦”| 图源:X

此外,这些用户对自己身份的理解并不是“创作者”,玩「Zeta」只是为了兴趣表达。很多作品一开始只是创作者脑中的幻想,用户把它做出来自己先玩,公开只是顺手“分享给别人”。

对于职业创作者来说,曝光、排名和收益是必需品,而 「Zeta」目前的大量创作者享受的只是“有人玩我的角色”“有人理解我的癖好”。因此,没有现金分成短期内甚至降低了创作压力,不用考虑热门题材、不用为了数据修改人物,也不用把一个私人爱好变成工作。

而且「Zeta」把这种“自娱自乐”的门槛压得足够低,创作工具也极为丰富。AI 可全程辅助完善设定,支持用户自定义剧情回复视角、时态、长度,支持用户制作 Lorebook(设定集)并反复调用等。「Zeta」的 plot 创作专业且不费力,比起写同人小说、做乙女游戏或者自己创作“OC”,需要耗费的时间精力更少,没有经验的用户也可以很快做出一个专业的、能玩的世界。



「Zeta」中 plot 创作的部分设置,对话风格、开端故事、背景故事、角色设置、世界观补充、对话时态、视角、节奏等等均支持自由设置 | 图源:产品截图

更关键的是,这些能力大多没有被锁进创作者付费墙。与 character.ai 等竞品不同,「Zeta」在角色设置、 plot 创作和复杂设定功能上完全免费。对于平台而言,这看起来像放弃了一部分直接收入,但换来的,是大量用户愿意不断试错、不断“自产自销”,最终把自己的幻想变成其他用户的可消费内容。

但「Zeta」最近显然也开始意识到,不能仅靠用户的“兴趣发电”进行内容积累。平台上线 “Feed”功能,让创作者更容易收到作品反馈;同时开展全球创作者竞赛、应援活动、设置代币激励等,但暂时还没有设置专门的分成机制。


Feed”功能的上线,以及全球创作者竞赛/应援活动的举办|图源:X

在 AI 陪伴赛道,多数产品的付费逻辑是“免费版不够好,所以用户该升级”。「Zeta」证明了一种相反的路径,免费体验越完整,用户反而越清楚“更好”值多少钱。

这更接近游戏而非订阅产品的变现逻辑。游戏不在关卡入口收费,而是让玩家免费投入几十个小时,直到他们主动为更好的体验付费。到这一步,「Zeta」已经越来越不像一个 AI 聊天产品,而更接近一款由用户共同生产、共同消费内容的 UGC 游戏,后续关卡换成了多角色剧情,需要高级装备(高级模型)通关。

但游戏有专业的关卡设计师,「Zeta」的“关卡”是几百万创作者用爱发电捏出来的。当平台月流水逼近千万美元,而创作者仍然分文未得时,这种默契还能维持多久,确实是「Zeta」接下来最需要回答的问题。

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