《神鬼寓言》新作又换主角脸了。科隆游戏展期间,Playground Games放出一段新演示,玩家发现主角又换了一张新面孔——这已经是继首发预告、6月实机演示之后,第三次出现不同长相的主角了。社交媒体上关于"主角到底长啥样"的争论,又一次被点燃。
但游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)在接受IGN采访时直接摊牌:别猜了,我们就是故意的。
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总监回应:不是改脸,是展示捏脸系统
富尔顿的原话很直白:"我们早就说过,游戏里有完整的角色自定义系统。这对RPG来说根本不是什么革命性功能,但偏偏有人觉得我们没做。所以我们很乐意一次次展示——我们确实有捏脸。"
他进一步解释,从首发预告到6月演示,再到本次科隆展新片段,每一次出现的主角都是玩家可自定义的众多选项之一。换句话说,Playground Games是故意在每次公开演示中换不同长相的主角,目的就是让玩家看清楚:你们不是只能玩官方预设的那一张脸。
至于这次演示中出现的女性角色,富尔顿特别强调:"这不是我们为了回应之前主角长相争议而特地改的,也不是什么特殊角色——她就是游戏里你可以选择和自定义的其中一个角色。而且大家还挺喜欢她的,我很高兴。"
三次换脸,玩家吵了三轮
回顾一下这三次"换脸"的时间线:首发预告里主角亮相,玩家开始讨论长相;6月实机演示,主角换了一张脸,争议升级;这次科隆展新片段,又换了一张——而且这次的女主角,不少玩家觉得"变漂亮了"。
于是社交媒体上出现了两种声音:一种认为官方是在回应此前的长相争议,悄悄改了角色;另一种则坚持这是不同自定义选项的展示。现在总监亲自下场澄清,算是给这场争论画了个句号——至少官方口径是:你们看到的每一张脸,都是捏脸系统里的选项之一。
捏脸能捏到什么程度?官方还没细说
不过,关于最终游戏里能捏到什么程度,目前官方还没放出详细的捏脸系统演示。富尔顿也没有透露更多细节,只是确认了自定义系统的存在,以及"每次演示换脸"是有意为之。
对玩家来说,至少可以确定一件事:你不用再盯着预告片里那张脸纠结了,因为你自己就能捏一个。至于捏脸的自由度能不能满足"捏脸两小时、进游戏五分钟"的玩家们,还得等官方放出更详细的演示才能知道。
话说回来,一个RPG有捏脸系统,本来应该是标配。但《神鬼寓言》新作因为三次演示换了三张脸,硬是把"标配"变成了"话题"——这波操作,也不知道该说官方是太实在,还是太会制造讨论度。
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