9月3日,买断制动作游戏《龙之剑:觉醒》正式推送了1.0.11版本更新。开发商Hound13同步放出了前瞻视频,详细拆解了这次更新的内容。其中最抓眼球的,就是新增的完美闪避动作系统——触发后直接给1秒无敌、3秒确定性硬直,还能让主动技能冷却缩减10%。这波操作,直接把闪避从"保命技"抬成了"进攻起手式"。
除了完美闪避,Hound13还对游戏的锁定系统做了全面优化,同时调整了角色平衡性并修复了大量Bug。下面我把这次更新的重点内容给你捋一遍。
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完美闪避:从"躲"到"反打"的质变
这次更新的核心,就是新增的完美闪避机制。简单说,就是在敌人攻击即将命中你的瞬间进行闪避,就能触发完美闪避。触发后,你会获得以下效果:
1秒无敌——这帧窗口足够你躲开后续连段
3秒确定性硬直——注意,是"确定性"硬直,意味着敌人必定会被打出硬直状态
主动技能冷却缩减10%——技能转得更快,输出节奏直接起飞
这还没完,完美闪避还附带一个隐藏福利:恢复闪避耐力消耗的一部分。也就是说,你闪得越准,耐力就越够用,形成正向循环。对于喜欢贴身缠斗的玩家来说,这等于多了一套全新的进攻逻辑——不再是"闪开等下一轮",而是"闪完直接反打一套"。
如果你担心自己掌握不好触发时机,Hound13也贴心地加了教学引导。你可以在[帮助 > 操作指南 > 基础操作 > 完美闪避]里查看详细说明,练熟了再去实战。
锁定系统全面重做:操作逻辑大换血
如果说完美闪避是给操作上限加了天花板,那这次锁定系统的改动就是动了底层地基。Hound13对锁定系统的操作方式、目标维持方式、目标探索方式、镜头移动四个方面全部重做了一遍。
先说操作方式的变化,这次改动比较大,键鼠和手柄玩家都得重新适应:
手柄:锁定目标改为R键点击切换ON/OFF,切换锁定目标改为R键+左右移动,原来的"长按锁定目标切换"功能被移除
键鼠:锁定目标改为TAB键点击切换ON/OFF,原来的切换锁定目标功能改为Caps Lock,并且可以自定义根据方向切换锁定目标的按键
目标维持方式也改了。以前锁定目标可能因为距离、视角等原因自动解除,现在根据锁定目标的等级改变自动解除范围——等级越高,锁定越不容易掉。更关键的是,突发事件、中间BOSS、讨伐、副本怪物即使移动得再远,锁定也不会解除。这意味着你不用担心打着打着BOSS一个位移,锁定就飞了。
目标探索方式同样有调整,现在在锁定目标探索时,会考虑视角和范围来锁定目标。镜头移动方面,面向锁定目标的镜头移动更自然,并且在躲避脱离地面时,新增了可预测跳跃的缓冲时间——手感上会更跟手,不会出现镜头乱甩的情况。
角色平衡性调整:多个角色迎来改动
除了新系统和锁定优化,这次更新还对多个角色的平衡性动了刀。我挑几个重点说。
尤奇这边,学习[用脚踢的少年](大师技能)时,[飞身踢]的伤害得到了增加。这是个纯增强,喜欢用尤奇打连段的玩家应该会开心。
长耳的改动比较多,而且方向有点微妙:
基础攻击从5段调整为3段——攻击段数变少,但最后一段基础攻击调整为快速终结
使用[空对地打击]技能后切换至其他英雄时,立即触发相切
这个改动意味着长耳的连招节奏会变,基础攻击段数减少但终结更快,整体输出效率需要重新适应。
塔特的调整集中在[骑兵突击]技能上:
改为[骑兵突击]技能连接终结时,会触发最后一击
调整[骑兵突击]连接阶段的伤害与雷电增加数值
使用[骑兵突击]技能后切换至其他英雄时,技能会完整施展至最后
白狼这边,基础及第1视角开放时的[绯红躯体]技能流动增加数值下调,第6视角开放后装备额外层甲时的[踢击风暴]技能伤害下调。属于小幅削弱,具体影响要看实战。
长臂守护者修复了学习大师技能时,滑行(闪避滑行)动作看起来不自然的现象,并且使用滑行(闪避滑行)时可变更方向——手感优化,更灵活了。
塔罗西的[海浪矛]满血时击中怪物(小BOSS怪物除外)时立即触发相克,这个改动让塔罗西的爆发节奏更紧凑。
达贡使用[升龙,出击!]技能后切换至其他英雄时,立即触发升龙——连招衔接更顺滑了。
多人游戏与系统优化:体验细节拉满
这次更新在多人游戏方面也做了不少调整。最实用的一条是:持续关闭所有关卡时,队长可选择[重新开始]重新开始讨伐/副本。以前打完一关想再刷,得退出重进,现在直接队长一键重开,刷材料的效率能提升不少。
另外,多人游戏还新增了退出时的说明——队长退出时,队友可能会解散;持续关闭时全体队友可获得奖励。同时移除了多人游戏房间中搜索范围设置,改为房间内按难度进行搜索,并移除了不必要的搜索范围设置。快速加入时,若存在更高的版本会显示更新说明;多人游戏邀请码加入时,若与队长游戏版本不同也会显示说明。还修复了多人游戏房间中更改难度时按键无法正确操作的现象,以及多人游戏进行更改语言时,加载界面未反映该语言的现象。
系统方面,修复了在离线状态下也能达成Steam成就的问题——现在离线状态下达成的Steam成就会在联网时达成。委托中的英雄记录中,当前进行中的英雄委托新增了点数以改善可视性。房间中的英雄房间中,新增了可粗略确认英雄拥有风格类型的预览功能。在[设定 > 操作 > 镜头移动]中新增了[使用冲刺时模糊效果]ON/OFF功能,可控制使用冲刺(含空中冲刺、空中自由冲刺)时产生的模糊效果。在[设定 > 游戏 > 便利功能]中新增了[任务进行显示时间]控制功能,可控制追踪中的任务。
这次更新,值得回坑吗?
从内容量来看,1.0.11这次算是诚意十足。完美闪避的加入直接改变了战斗节奏,锁定系统的重做解决了长期以来的操作痛点,平衡性调整也覆盖了多个角色。对于还在观望的玩家来说,这波更新确实是个不错的回坑时机——尤其是喜欢挑战操作上限的玩家,完美闪避这个机制值得好好研究一番。
当然,锁定系统的操作方式大改,老玩家可能需要一点时间适应。键鼠的TAB锁定、手柄的R键锁定,都是新的肌肉记忆。不过适应之后,你会发现新的锁定逻辑在实战中确实更顺手——尤其是BOSS战,锁定不再轻易脱落这一点,体验提升非常明显。
总的来说,这次更新算是Hound13的一次"听劝"操作。完美闪避的加入让高手有更多秀操作的空间,锁定系统的优化让普通玩家打起来更省心。至于平衡性调整的效果如何,还得等实战数据说话。反正我是准备上线试试完美闪避的手感了,你们呢?
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