由你来说:网传消息称PS正在向R星施压,以求提升《GTA6》在PS平台的画面表现,你怎么看?
近日,有传言称索尼已向Rockstar Games施压,要求提升《GTA6》在PS平台的画面分辨率与帧数表现,以期在主机独占宣发周期中最大化硬件竞争力。这一传闻迅速点燃玩家社群,围绕“30帧是否可接受”的争论再次被推至台前。
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有玩家直言:“30帧真是梦回PS4了”“2026年了真不想再在主机上玩30帧的游戏”。也有玩家表示观望态度:“30帧的游戏是真的不想玩,先观望了。”部分玩家期待PS5 Pro能解锁60帧:“Pro能60帧,那Slim降点画质也能60帧。”
然而,也有玩家从技术角度指出,帧数提升并非简单“降低画质”就能实现。评论中有人回应:“评论区都2026年了还以为帧数只看画质,以为砍砍画质就有60帧,神了属于。”
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从目前已知信息来看,《GTA6》在基础版PS5上以原生1440p/30帧运行,视觉效果已获Digital Foundry盛赞。但若索尼确已向R星施压推进性能模式,则意味着Rockstar需要在“画质标杆”与“帧率刚需”之间寻找新的平衡点。距离发售还有不到三个月,双方最终能否就帧率方案达成折中,仍是未知数。
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