《巫师3》的粉丝永远不会拒绝一款全新升级版,尤其是一款不会重置存档、奖杯和成就进度的版本。但最近公布的重制版远不止是画面上的简单改进。从骑马到拍照模式,方方面面都进行了调整,并新增了数十项功能。为了让大家更好地理解其规模,CD Projekt Red建议将其视为《巫师3》2.0版本。
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在2026年科隆游戏展上,Paweł Sasko告诉Kotaku:“当你审视《巫师3》以及玩家和媒体的评价时,你会发现游戏玩法是被批评最多的——也是最过时的方面,这正是我们想要解决的主要问题。”
他继续说:“纵观《巫师3》玩家和媒体的评价,游戏玩法是批评最多的地方——也是最过时的部分。这正是我们想要解决的主要问题。由于我们曾参与过《赛博朋克2077》的2.0版本更新,所以这次重制版对我们来说,几乎就像是《巫师3》的2.0版本全面升级。
我们将从《赛博朋克2077》RedEngine 4引擎中汲取的设计理念应用到了RedEngine 3引擎上。我们分析了玩家最不满的地方——比如探索系统、杰洛特的移动操作以及缺少终结技。这些问题都得到了解决,也正是这些改进极大地提升了游戏的游玩体验。”
《赛博朋克2077 》资料片“往日之影”之所以感觉像是一个全新的游戏版本,不仅仅是性能提升和整体质量方面的调整,更是对核心系统的彻底改造,简化了笨拙的游戏玩法,使战斗更加引人入胜。
《巫师3》上一次重大升级主要是为了利用更强大的游戏主机提升画面效果。而此次重制版的所有内容都旨在从根本上改善游戏体验。
Sasko指出:“在原版游戏中,不同的角色构建共享了太多被动技能。现在,我们增加了更多主动技能,而不仅仅是被动技能,这使得战斗更具互动性。新的招式和协同效果将让你在战斗中立即感受到你的选择。 我们还加入了新的工具,例如铁链。铁链在原著小说中多次被提及,并在《巫师1》的CG开场动画等著名场景中出现,所以我很高兴我们终于能将这一动态元素融入到战斗中。”
与《赛博朋克2077》的2.0版本更新一样, 《巫师3》的大部分底层增强和改动都将包含在10月份的免费重制版升级包中。通常来说,从头开始重新学习战斗机制和技能树会很麻烦。但对于《巫师3》来说,我倒是很期待。
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