对开发者乃至整个行业来说,2026年或许算不上好年头,但一位读者认为,就游戏品质而言,今年已经把所有年份都比下去了。
读完本周《The Blood Of Dawnwalker》和《Onimusha: Way Of The Sword》两篇评测后,我得说,今年对游戏来说是个了不起的年份。
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尽管行业里乱七八糟的事一大堆,但我们玩家™吃得很好。(我问了我侄子,他说我这个梗用得没错。)
至少就本十年而言,这一年会被载入史册,成为最好的年份。作为对比,这里列出游戏史上几个最好的年份。
1998年:塑造3D游戏的一年
代表作品:《合金装备》《半条命》《塞尔达:时之笛》《生化危机2》《星际争霸》《宝可梦红/蓝》《班卓熊大冒险》《未来警察:LAPD》。
2004年:终结PS2/GameCube/初代Xbox时代的一年
代表作品:《半条命2》《GTA:圣安地列斯》《合金装备3:食蛇者》《魔兽世界》《极品飞车:地下狂飙2》《星球大战:旧共和国武士2》《神鬼寓言》《零:红蝶》《星际传奇:逃离屠夫湾》。
2007年:奠定现代游戏的一年
代表作品:《生化奇兵》《质量效应》《光环3》《使命召唤4:现代战争》《刺客信条》《神秘海域》《巫师》《超级马力欧银河》《传送门》《孤岛危机》《成交或不成》。
2017年:一切都恰到好处的一年
代表作品:《塞尔达:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》《女神异闻录5》《尼尔:自动人形》《地平线:零之曙光》《生化危机7》《空洞骑士》《茶杯头》《神界:原罪2》《马力欧+疯狂兔子:王国之战》《南方公园:完整破碎》《堡垒之夜》《混乱特工》。
然后就是现在。
2026年:游戏行业自身不景气,却依然达到巅峰的一年。这大概是我自当年花75英镑买《Turok: Dinosaur Hunter》以来,在游戏上花钱最多的一年。
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