TITLE:闭门试玩《神鬼寓言》新作,官方让我连玩两遍
“我们不想剧透任何内容,”在我开始今年Gamescom上备受期待的《神鬼寓言》试玩时,副游戏总监Will Kennedy对我说,“但今天我们为你准备了两套完全不同的装备配置。”于是,这场一小时的闭门试玩开始了,这也是Playground工作室首次允许外部人员体验这款备受期待的奇幻RPG。试玩片段取自游戏中一个充满亡灵的地下城,流程很短。但开发团队从一开始就带着笑意告诉我,整个内容需要完整玩两遍。他们很有信心,而在我实际体验两遍之后,可以确认这份自信是有道理的。
战斗节奏:近战、远程与魔法交替使用
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老玩家会立刻理解Playground想要打造的战斗节奏——你需要交替使用近战、远程和魔法攻击,才能抵挡住亡灵大军的进攻。如果你喜欢硬碰硬,可以蓄力重击;也可以把快速连招串起来,再朝敌人甩出几发不连贯的法术。
但根据我两次试玩的感受,真正的乐趣在于把这些单独的攻击手段编织在一起。我的角色在试玩中被锁定使用一把锤子,这是对付装甲骷髅的强力武器。你需要用法术控制人群,等敌人靠近时切换近战,再用远程攻击牵制敌方弓箭手和法师。当战斗距离过近时,你还有格挡和招架可用。我经常用招架让近战敌人暂时失去威胁,直到魔法充能恢复。只要你能提前思考并掌握节奏,即使敌人数量看起来要压垮你,你依然可以掌控战斗的节奏。
法术效果:闪电链与变鸡术
第一轮试玩中,我可以用闪电法术同时瞄准范围内的多个敌人,闪电会连锁到附近的敌人身上。当我在水中施放时,闪电似乎会延伸到水池里的所有目标。我还有一个法术能把范围内所有敌人变成鸡,如果随后补上一发火球——你猜到了——周围瞬间就变成了烤鸡。这非常《神鬼寓言》。
第二轮试玩:后期装备与连发弩
第二轮试玩给了我一个能力过强的角色,装备了后期物品和法术,其中最具破坏力的是一把连发弩。第一轮里我用弓箭爆头的感觉,对任何玩过第三人称冒险游戏的人来说都很熟悉,但连发弩更有意思。它的威力更大,但后坐力也更强,导致我的射击精度下降,经常打到骷髅的膝盖。而第一轮里,只要我爆头命中,敌人就会开始挥剑乱砍。
两轮试玩下来,Playground工作室对《神鬼寓言》新作的信心并非空穴来风。从战斗系统的层次感到法术效果的趣味性,这款游戏确实展现出了让人期待的品质。
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