根据市场分析机构Alinea Analytics的最新报告,2026年迄今为止,Steam平台的总营收已突破150亿美元,约合人民币1007亿元,较2025年同期增长约15%。仅前八个月的收入就已超过2023年全年,全年总收入预计将首次大幅突破200亿美元。Alinea首席分析师Rhys Elliott将Steam在PC市场的地位形容为“功能性垄断”。
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这一强劲增长背后,中国市场的爆发式扩张被视为最关键的因素之一。报告指出,早在2025年2月,Steam平台上就有约半数的账号属于中文用户。而到了2026年2月,简体中文用户的总占比已达到54.6%,意味着当月Steam上超过一半的活跃玩家使用中文。虽然这类数据受春节、网吧文化等周期性因素影响,但整体趋势清晰——中国玩家正以前所未有的速度拥抱PC游戏与Steam平台。另外,Alinea数据还指出,中国约有1300万至1500万名Steam用户,规模已可与美国市场比肩。
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值得关注的是,中国玩家的购买力正持续影响游戏市场的格局。以近期发售的《鬼武者:剑之道》为例,多份数据交叉验证显示,其Steam平台的中国玩家占比已突破50%。尽管150亿美元的营收数字令人瞩目,但Steam也面临挑战:今年已有1.9万款新游戏发售,数量逼近去年全年,而生成式AI带来的内容垃圾潮不容忽视。
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