Saber Interactive 的 CEO Matthew Karch 最近在 AI 这事上态度挺高调,一副要把生成式 AI 塞进自家开发管线的架势。结果转头一看,玩家最关心的《Space Marine 3》居然一点 genAI 都没用。这反差来得有点突然,我第一反应是:那之前大家吵半天是吵了个寂寞?
事情得从《Rideshare Simulator》那场 AI 争议说起。这个项目的首席编剧 Stella Sacco 说自己是在参与过程中被 AI 替换掉的,社区一听就炸了。Saber 的 CEO Matt Karch 没惯着,直接说这是场 publicity stunt,还补了一句,Stella 三年前就已经不在这个项目里了。后来他又表态,说自己很乐意认真聊聊 AI 该怎么帮玩家改善体验。
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但玩家显然没被完全说服。尤其是《战锤 40K》那批人,马上开始担心还没出的《Space Marine 3》会不会也被 AI 掺一脚。毕竟 Saber 老板自己都站 AI 了,底下项目还能干净?当时社区里大多数人的判断是:应该不会。现在看,这帮老哥还真猜对了。
Saber CCO 亲口确认:Space Marine 3 不碰 genAI
Saber 的 CCO Tim Willits 在 IGN 的采访里把这事说得很清楚。到目前为止,《Rideshare Simulator》是他们唯一一个拿 AI 做试验的项目,目的就是看看这条路到底走不走得通。至于玩家最期待的那几款——《Hellraiser》《Jurassic Park》《Space Marine 3》这些——都不会被 genAI 碰。
他原话列了一串名字:“《Space Marine 3》《Hellraiser》《Stuntman》《Turok》《Jurassic Park》《Wick》里绝对没有生成式 AI。”然后话锋一转,说他们确实打算拿《Rideshare》试试水,看看玩家买不买账。要是大家不喜欢,那就“行吧”。
这话说得挺实在,没有硬吹 AI 多神,也没把玩家当傻子。按 Willits 的解释,《Rideshare Simulator》就是他们觉得“适合”做这种实验的那类游戏。换句话说,大项目先稳住,小项目当试验田。
开发者自己也没想明白 AI 该怎么用
Willits 还说了个挺有意思的点:现在整个行业都没人真正把 AI 这事整明白,Saber 也不例外。大家都在试,想看看 genAI 到底能把游戏带到哪去。玩家那边也一样,不知道该怎么面对这东西。
他预测以后肯定会有某个人——他也不知道是谁——做出一个“酷到离谱”的游戏,一下把所有人的看法都扭过来。到那时候大家才会觉得:“哦,原来是这样。”然后整个行业才会慢慢稳定下来。
这个判断我听着挺真实。现在 AI 在游戏圈的处境就是这样:厂商在试,玩家在观望,两边都没底。谁先做出那个让人闭嘴的作品,谁就能定义下一阶段。
战锤 IP 背后还有一道硬门槛
《Space Marine 3》能保持“干净”,除了 Saber 自己的项目安排,还有一层原因不能忽略。《战锤 40K》这些年攒下了一大批死忠粉,前作《Warhammer 40,000: Space Marine 2》卖得又猛,续作要是乱来,玩家肯定不答应。
更关键的是,原版战锤游戏的开发商兼 IP 持有方 Games Workshop Group PLC 内部有一条很严的反 genAI 政策。这条政策不只管游戏产品本身,连广告宣传都覆盖在内。也就是说,哪怕 Saber 老板 Matt Karch 再怎么看 AI 顺眼,到了《Space Marine 3》这个项目上,也得按 Games Workshop 的规矩来。
所以现在的局面就很有意思:CEO 在台前讲 AI 怎么改变游戏体验,CCO 在采访里给大项目打包票说“绝对没有 genAI”,而《Rideshare Simulator》成了唯一一个被推出来试水的。大项目不碰,小项目试错,玩家盯着看反应。
《Warhammer 40,000: Space Marine 3》目前还在开发中。至于《Rideshare Simulator》那个 AI 实验最后能不能让玩家点头,现在没人能打包票。Willits 自己都把话撂那儿了:行就行,不行就拉倒。
说真的,这波操作我反而觉得比一边倒吹 AI 或者一边倒抵制 AI 都正常。大 IP 求稳,小项目试水,玩家用脚投票。最后能不能跑通,还是得看东西做出来到底好不好玩。
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