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乐高蝙蝠侠跟其他乐高游戏一样,里头全是各种致敬和彩蛋。它不光还原了蝙蝠侠历史上的经典名场面,还塞满了只有老粉才懂的梗。有个彩蛋你得真弄台Commodore 64才能看懂。
正如Cabelsa在TikTok上指出的那样,蝙蝠侠在游戏里用电脑分析东西时,屏幕上会闪一下开机画面,意思是电脑正在启动。结果这画面还真不是摆着好看的,Cabelsa说:“你们看见没?注意到没?倒回去看!各位,这玩意儿看着就是Commodore 64的BASIC啊。”
实际上,1982年的8位Commodore 64(又称C64)要求用户得懂点代码才能让它跑起来,而BASIC(初学者通用符号指令代码)就是这台机器用的语言。你想想Windows里的那个现代终端,要是得一直用它,你就能大概明白C64是怎么用的了。
好吧,如果你拿出你的C64,或者把这两页代码输入到C64编程模拟器中,屏幕上会出现一个黄色的小蝙蝠标志,然后它会四处飘动。虽然费了这么大劲,但效果其实挺简单,不过不管怎么说,还是个挺别致的小彩蛋。
既然你已经在卡贝尔萨的视频里见识过它的效果了,或许亲自上手一试并不值得费那么大劲,但这段内容的有趣之处,恰恰在于为了游戏里这么一小块地方,背后花了多少心思。这段动画,看也就几秒钟的事,可你光是把代码敲进去,就得费老半天劲儿(这我有体会,试过)。
但话说回来,这正是游戏的乐趣所在。我玩了开头几个小时,它非常无厘头,还老爱拿自己开涮。乔迪·麦克格雷戈玩这游戏玩得特带劲,在评测里给了它83分。他说:“这其实就是换了个名字的阿卡姆游戏。有些地方,因为是乐高做的,反而更好玩。”
它比传统《阿卡姆》游戏更放得开,更搞怪,也不那么较真儿。里面提到了迈克尔·凯恩那条“蝙蝠侠:开战时刻”的推文,还有一堆对《蝙蝠侠》动画片的致敬,甚至地图上还藏着不少实打实的彩蛋。好在找这些彩蛋不用懂编程。
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