蔡明宏离开大宇资讯之后的第一款单机新作,今天终于有了实锤消息。由他监制的《天机行:古朝之影》公开了首支PV,预计2027年发售,登陆Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch2以及PlayStation5平台。
对老玩家来说,蔡明宏这个名字和《轩辕剑》绑了三十多年。这次他告别深耕已久的IP,转头做一款唐朝背景的回合制RPG,方向本身不算意外,但具体怎么落地,PV里能看出一些端倪。
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失忆主角与可疑组织
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故事放在大唐天宝年间,玩家扮演天机卫成员上官朔。开场就是失忆设定,手里只有信物鱼符和一副奇特面具,目标很明确:找身世。调查过程中会接触一个叫“玄心教”的组织,而主角和这个组织之间,似乎存在千丝万缕的联系。
失忆、信物、神秘组织,这套组合在国产RPG里不算新鲜。但“天机卫”这个身份设定有点意思,它天然给了主角一个官方背景,又用失忆把背景清零,等于让玩家和角色站在同一条信息起跑线上。
连击做核心,探索加动作
战斗系统方面,本作在经典RPG玩法基础上,把“连击”作为核心。玩家可以利用弱点克制、虚弱、追击技等机制,搭配不同技能、装备与储灵核效果,按自己的节奏展开战斗。官方说法是兼具打击畅快感与战术策略性,从描述看,它想做的不是纯回合制站桩互殴,而是给回合制里塞进更多操作反馈。
探索部分也加了料。游戏融合了部分ACT设计概念,加入攀爬、游泳、机关解谜等机制。城镇里可以切换昼夜,不同时间段能触发的事件、搜到的物品、遇到的NPC都不一样。这套昼夜系统放在2027年的单机里,不算超前,但如果事件密度够,确实能拉长城镇探索的停留时间。
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伙伴不只是战斗单位
队伍伙伴的设定也往功能性上靠了。每个伙伴都有不同专长,可以协助主角烹饪、精炼装备、升级储灵核,甚至贩卖稀有道具。随着个人支线推进,专长能力还会成长。
这个设计的好处是,伙伴不再只是战斗时的输出位或辅助位,回到城镇后还有实际用途。坏处也明显:如果专长成长绑定支线进度,玩家可能会为了某个实用功能被迫去刷特定角色的个人线,节奏上容易产生割裂感。
目前PV只展示了首曝内容,具体战斗手感、昼夜事件密度、伙伴支线质量,都得等后续实机演示才能判断。2027年发售,留给制作组的时间还有,但留给玩家观望的耐心,通常不会太久。
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