《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发负责人近日接受PC Gamer采访时,谈到了游戏首发时的技术问题,以及团队为何没有选择继续延期。他表示,如果为了彻底修复所有问题而再投入两年开发,从创作和商业角度来看,对大多数团队而言都并不现实。
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项目负责人叶夫根尼·格里戈罗维奇解释,大型游戏想要持续优化,必须获得真实玩家的反馈,而且这些反馈必须足够及时。如果开发团队长时间脱离玩家,仅凭内部测试继续制作,并不一定能得到最好的结果。与此同时,额外开发数年的成本也极其高昂,很可能不是普通游戏公司能够承受的。
他还提到,《潜行者2》开发期间经历了团队搬迁、数据泄露等特殊情况,同时整个游戏行业也正处在裁员和工作室关闭的低迷环境中。在这种情况下,开发团队必须在有限的资金和人力下寻找平衡,尽可能推出他们能够负担得起的最佳版本。
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格里戈罗维奇坦言,每名开发者当然都希望拥有无限时间把作品做到完美,但现实市场并不允许这么做。对团队来说,继续无限延期并不是简单的“多修两年Bug”,而是意味着巨额额外成本以及项目风险。
值得注意的是,《潜行者2》后续经过2.0大型更新以及多次修复,目前整体稳定性已经明显提升,更新频率也从发售初期的高频补丁逐渐放缓。
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开发团队如今的解释,也让玩家重新审视游戏当年的首发状态:如果没有前期销量带来的资金支持,团队或许反而很难继续承担如此规模的长期开发与优化。
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