游戏IP的粉丝画像正在被重新定义。
世嘉社长内海州史在近日采访中透露,旗下知名IP“如龙”系列的周边商品购买者中,女性占比高达六到七成,且其中许多人从未玩过游戏。
“近年来任何作品都在增加这样的粉丝,”内海社长表示,“她们通过我们的YouTube频道和人气YouTuber的直播,成为了‘如龙’世界观、故事和角色的粉丝。其中有很多人从未玩过游戏。”
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这一现象并非个例。在跨媒体战略的推动下,游戏IP正突破传统玩家群体的边界,通过电影、直播、周边商品等多样化触点,触达更广泛的受众。
内海社长强调:“即使没玩过游戏,对我们来说她们也是粉丝,是‘玩家’。
跨媒体的优势在于增加了让人们产生兴趣的入口和接触点。有时,不玩游戏的粉丝参与度甚至比游戏玩家还要高。”
在周边商品形态上,内海社长结合自身在女性向游戏领域的经验指出,市场已发生显著变化。他曾在CyberAgent参与女性向恋爱游戏的运营,亲历了周边商品从徽章、亚克力立牌等传统收藏品,向服装、化妆品等日常使用的生活风格类商品拓展的过程。“那段经历拓宽了我的视野,也活用在世嘉的跨媒体战略中。”
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