今天任天堂的《塞尔达传说》周年直播一开场,我本来以为又是常规播片,结果整场看下来,注意力全被《时之笛》重制版吸走了。官方放了好几段实机演示和新预告,信息量不小,但真正让我愣住的,是林克吹陶笛这件事——现在居然可以不用按键,直接对着Switch 2的麦克风哼出来。
从按键吹笛到真人哼歌,变化比想象中更怪
![]()
先说说这次重制版在操作上的几个明显改动。林克这次终于有了独立跳跃键,镜头也可以完全自由控制了。放在原版那个年代,这两件事都不算标配,现在补上,算是跟上了现代动作游戏的基本盘。
但真正让人没想到的,是陶笛玩法被做成了“现实联动”。按照官方演示,游戏里你依然可以像原版那样正常按键吹奏,但如果想更沉浸一点,可以打开Switch 2自带的麦克风,自己对着机器哼旋律。游戏会识别你的声音输入,然后让林克在游戏里吹出对应的调子。
直播里,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二亲自示范了一下。他掏出游戏里的陶笛,然后对着麦克风哼了一段《塞尔达摇篮曲》,Switch 2识别之后,游戏里就响起了这段旋律。整个过程看起来有点憨,但确实挺有“任天堂式”的脑洞。
不只哼歌,还能拿真陶笛对着机器吹
如果你觉得当众哼歌太尴尬,或者怕自己五音不全,官方还留了另一条路。这次重制版会识别你对着麦克风吹奏的乐器声,而且任天堂还专门做了一款配套实体陶笛,跟重制版一起卖。也就是说,你可以买一个真陶笛,对着Switch 2吹,游戏里的林克就会同步吹响陶笛。
这个设计说白了,就是把Switch 2的麦克风当成一个“声音输入外设”。你哼歌也好,吹真陶笛也好,机器只负责听音识别,再转化成游戏内的演奏指令。对喜欢整活的玩家来说,这大概比单纯按几个键更有仪式感;但对社恐玩家来说,在客厅里突然开始哼《塞尔达摇篮曲》,可能需要一点心理建设。
重制版基本信息都在这,发售日已经定了
除了陶笛这个花活,这次重制版的基本信息也一并公布了。游戏由任天堂开发并发行,属于《塞尔达传说》系列,类型还是RPG、动作、冒险那一套,单人游玩。评级是Everyone 10+,标注了动画血液和幻想暴力,整体还是系列一贯的调性。
发售日定在2026年11月5日,平台是Nintendo Switch 2。目前官方没有提其他平台的事,所以想玩的话,基本就是奔着Switch 2去了。
硬件噱头又来了,但这次我居然有点想试
说实话,任天堂每次把硬件特性塞进游戏里,我都习惯性先皱个眉。体感操作当年被玩烂了,麦克风吹气这种设计也不是第一次见。但这次陶笛联动有个不一样的地方:它不是强制你全程用,而是给你多一种选择。想正常按键就正常按键,想整活就掏真陶笛或者哼两嗓子。
我大概率不会为了改个游戏内时间,就对着Switch 2哼歌。但看到青沼英二在直播里一本正经地哼《塞尔达摇篮曲》,还是觉得这事挺有乐子的。至少说明任天堂还愿意在重制版里塞点“怪东西”,而不是单纯把画面拉高就端上来。
至于体感操作,我的态度和原文里那位老哥一样:还是让它留在2005年吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.