在与 Coin Crew Games 联合创始人 Mike Salyh 和高级游戏设计师 Jacob Surovsky 的通话即将结束时,我随口问了一句他们的新作《Escape Academy 2: Back 2 School》是否已有发售日期。在围绕这款续作及其在当前合作游戏领域中的位置聊了30分钟后,他们给出了最后一个惊喜:发售日期已经有了,而且他们即将在 Gamescom 上公布。
“会在11月发售……” Salyh 对我说,似乎预料到了我的反应。我们立刻回到了采访状态。
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在游戏行业,11月属于一款作品:《Grand Theft Auto 6》。发行商们对撞上它的档期如此恐惧,以至于当月几乎没有大作发售,除了一款 Devolver 的恶搞游戏和 Atari 的一批复古游戏合集。选择与《GTA 6》共享档期,在发行商之间已成为一种心照不宣的禁忌。而 Coin Crew Games 并不担心 Rockstar 的开放世界犯罪惊悚片会抢走一款多人密室逃脱游戏的受众。
“显然,时间会证明一切,但它太大了,我觉得没关系,” Salyh 说,“我认为一款小型独立游戏可以和它共存。比起9月要和一堆同类游戏竞争,我更愿意当那个和大块头同处一室的小个子。”
“这给了我们时间把劫车机制加进游戏里,我们之前真的非常缺这个,” Surovsky 补充道。
Coin Crew 对这次赌注的自信有其理由。尽管这个时间点可能让发行商们冒冷汗,但《Escape Academy 2》的推出时机可以说恰到好处。它正赶上一场多人游戏复兴,紧随《Big Walk》和《Orbitals》之后。玩家们渴望出色的合作体验,而 Coin Crew 在过去四年里一直在打磨这方面的能力。如果能在11月触达目标受众,《Escape Academy 2》有望证明游戏世界比单一巨头更加广阔。
Coin Crew Games 是一家由现实密室逃脱设计师创立的工作室。2022年,他们通过《Escape Academy》完成了游戏领域的首秀。那款游戏诞生于疫情期间的隔离环境——当一群人挤在一个小房间里解谜变得不可能时,他们想把密室的体验搬到屏幕上。Xbox Game Pass 的合作帮助他们找到了第一批玩家,后续的 DLC 也在持续尝试新方向,比如竞技模式和程序化生成的谜题设计。随着开发的推进,团队意识到自己的想法已经超出了扩展包能承载的范围。
Salyh 表示:“《Escape Academy》上线后我们收到了大量正面反馈,通过 DLC 我们持续扩大了游戏和玩家群体。后来我们意识到,自己确实有能力去实现一些更大的想法。社区也给了很多关于后续内容的建议,这让我们明白是时候做续作了。”
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