如果你最近在Steam上刷到过《Beast of Reincarnation》,可能会发现一个挺有意思的现象:发售才一个月左右,补丁已经打到第五次了。今天刷到这条更新公告,我第一反应是——这开发组是不是住在工位上了。
9月9日,发行商Fictions给Game Freak操刀的这款游戏又推了一版更新,版本号是v1.0.11/v1.009.000。从发售到现在,这已经是第五次更新。频率确实不低,但如果你翻过它刚上线时的评价,大概能理解为什么这么拼。
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这次更新改了什么
先说最直观的:过场动画里,主角艾玛和库乌的皮肤终于能显示了。之前不管你在游戏里给角色换什么外观,一到剧情动画就变回固定默认造型,多少有点割裂。这次更新后,可以在图形设置里打开这个选项,让动画也同步显示你设定的皮肤。
动画节奏也在继续调。官方提到,由于技术问题,事件动画的跳过功能是分阶段开放的,这次把可跳过的范围扩大到了巨壁前棚田区域之前触发的部分。同时台词之间的停顿也做了调整,整体节奏会比之前更紧凑一些。
战斗方面有两个小改动值得注意。一个是各种动作过程中,现在可以提前输入远程武器的架枪指令,操作手感会更顺一点。另一个是使用“回生”复活时,敌人的攻击动作会被中断,不会出现刚站起来又被打断的尴尬情况。除此之外,部分参数和“ヌシ”的攻击模式也做了调整。
一个让人肉疼的bug修复
这次修复了一个挺离谱的问题:鉴定后的“朽ちたチャーム”如果超过99个,系统会自动把它们换成钱。也就是说,你辛苦攒的素材,超过上限就直接被系统“折现”了。更新后,超过99个的鉴定结果也会正常保存。
不过官方也说了,更新前已经被自动换掉的那些チャーム,恢复起来比较困难。换句话说,之前中招的玩家,这部分损失大概率是找不回来了。看到这里我有点替那些刷了一堆素材的老哥心疼。
后续还要改什么
官方已经预告了接下来几波更新的方向:
- 追加比HARD更高的难度
- 掉落物品自动拾取(之前手动一个个捡,确实有人吐槽)
- 继续扩大事件动画的跳过范围
这几条看起来都是冲着玩家反馈去的。尤其是自动拾取,属于那种“早该有”的基础体验优化,现在才排上日程,多少能看出这游戏发售时完成度确实有点赶。
口碑在慢慢爬,但还谈不上翻身
这游戏刚上线时,Steam最高同时在线人数冲到过约1万5000人,热度不算低。但首发评价并不好看:当时约3000条评测里,只有54%是好评,Steam给的状态是“褒贬不一”。玩家主要抱怨的是镜头距离、字幕大小这类基础体验问题。
发售一周后,开发组就推了第一波改善更新。到现在,评测总数涨到约4000条,好评率小幅升到56%。最近30天的评测里,约1200条中有63%是好评。虽然整体还是“褒贬不一”,但趋势确实在往上走。
说实话,这种“发售时半成品、靠更新慢慢补”的路子,玩家早就见多了。能不能把口碑真正拉回来,关键还是看后续更新的速度和诚意。至少从这五次补丁来看,开发组没有装死,该改的也在改。剩下的,就看玩家还愿不愿意给时间了。
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