“狂鼠”的补给狩猎
“狂鼠”的补给狩猎即将书写传奇,还将呈献特殊的主题反转!从9月13日至9月30日,和“狂鼠”一起在这三周里掀起一场独一无二而又熟悉万分的玩法混搭吧!
英雄更新
重装
D.Mon
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设计师观点:自推出以来,D.Mon已经在游戏的生态里占据了牢固的位置。我们决定削弱“呼叫机甲”的变形时间,使其与D.Va的同类技能处于同一水平,同时也调整了“手提聚变连发枪”,提高了命中率,并削弱了长距离的威力。为了平衡这些优化,我们还削弱了“等离子剑”的伤害。
护甲从325点降低至300点。(6v6)
等离子剑
伤害从65点降低至60点。
强力屏障
施放时间从0.065秒缩短至0.016秒。
盾牌侧面的缺口尺寸缩小。
呼叫机甲
变形时间从1.95秒缩短至0.95秒。
添加了一个持续1秒的第一人称机甲启动动画。
手提聚变连发枪
散布角度从2度减少至1.75度。
最小衰减距离从30米缩短至20米。
D.Va
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设计师观点:我们决定提升D.Va的基础生命值,进而增强她的持久能力,同时又不必对她的“防御矩阵”做出调整。
机甲的基础生命值从175点提高至200点。(5v5)
金驭
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设计师观点:“金驭”的终极技能具有很强的干扰性,但与积攒终极技能充能所需的时间相比却显得效力不足。我们决定减低它的消耗,从而提高使用频率。
终极技能消耗降低6%。
毛加
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设计师观点:毛加依然拥有极高的生存能力和高伤害。我们决定回退之前对单把链式步枪做出的散布调整,并削弱在远距离上同时射击两把链式步枪的威力。再配合对他护甲的削弱,这些改动一同降低了他的生存能力和杀伤力。
基础护甲从150点降低至125点。
链式步枪
射击单把链式步枪的最大散布角度从1.5度减少至1度。
同时射击两把链式步枪的最大散布角度从4度增加至5度。
同时射击两把链式步枪的最小伤害衰减距离从15米缩短至10米。
温斯顿
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设计师观点:我们缩短了温斯顿的“屏障发射器”的冷却时间,进而设计师观点:我们缩短了温斯顿的“屏障发射器”的冷却时间,进而缩短他每次接战的间隔时间。为了抵消这次接战频率的增强,我们还缩短了它的持续时间。
屏障发射器
冷却时间从12秒缩短至10秒。(5v5)
持续时间从8秒缩短至7秒。
破坏球
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设计师观点:“感应屏障”为“破坏球”提供了太长的防护时间。我们决定削弱它的持续时间,进而要求玩家更精准地把握使用该技能的时机。
感应屏障——主要威能
最大持续时间从1.5秒缩短至1秒。
查莉娅
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设计师观点:为了削弱查莉娅个人屏障的可用时间和能量生成率,我们延长了“粒子屏障”的冷却时间。“投射屏障”未做改变,进而鼓励玩家多多使用该技能保护盟友。
粒子屏障
冷却时间从11秒延长至12秒。(5v5)
输出
安燃
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设计师观点:“熠闪舞”可能会造成较为严重的视觉干扰,导致玩家难以在激烈战斗中追踪安燃的行动。为了提升清晰度,我们移除了可见的视觉分身。我们还缩短了“朱魂返”的施放时间,从而削减短对手的反应时间。
熠闪舞
减少了敌人被“熠闪舞”击中时会看见的视觉特效数量。
朱魂返
施放时间从3秒缩短至2.5秒。
弗蕾娅
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设计师观点:最近的改动大幅提升了弗蕾娅的伤害输出能力。我们决定削弱“速射弩”和“瞄准射击”的伤害,同时降低“无情弹幕”的威力。为了减轻被反复击中时的音频干扰,我们也减少了“爆炸弩箭”的击中音效。
无情弹幕——次级威能
返还的自动弩箭数量从8发减少至5发。
速射弩
伤害从30点降低至28点。
瞄准射击
“爆炸弩箭”的爆炸伤害从80点降低至75点。
“爆炸弩箭”击中音效减少。
狂鼠
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设计师观点:自从“震荡地雷”连招被削弱之后,“狂鼠”一直难以保持足够的战斗力。我们决定缩短“震荡地雷”的冷却时间,进而提升伤害输出能力和机动性。为了限制装备“氮气推进”威能时终极技能提供的极高速度,我们也削弱了这个威能的移动速度加成。
氮气推进——次级威能
速度加成从125%降低至100%。
震荡地雷
冷却时间从8秒缩短至7秒。
西拉
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设计师观点:自从上线以来,西拉的伤害输出能力一直处于高值,但在远距离上,她的子弹飞行时间又比较长,进而限制了她的武器可靠性。我们决定削弱“螺旋步枪”和“追踪弹”的伤害,并提高弹道速度,进而强化武器的响应灵敏度和稳定度。我们还缩短了“震地手雷”的冷却时间,使其能够更频繁地使用。
螺旋步枪
武器弹道速度从90米每秒提高至120米每秒。
伤害从9点降低至8.5点。
追踪弹
伤害从9点降低至8.5点。
震地手雷
冷却时间从8.5秒缩短至7秒。
秩序之光
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设计师观点:在配合默契的队伍中,“秩序之光”的“传送面板”能够发挥极大的作用,使得远距离高效走位变得可能,而且没给对手留下多少反应的机会。我们决定缩小它的放置范围,限制队伍可以使用它来移动的距离,同时还延长了重复使用它进行传送的冷却时间,让玩家在使用“传送面板”时需要投入更多的时间和努力。
传送面板
放置范围从30米减少至25米。
重复使用它进行传送的冷却时间从1秒延长至1.25秒。
托比昂
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设计师观点:为了提升近距离上的稳定性,我们决定增强托比昂的辅助攻击模式。为了保留这个威能的灵活性,同时避免出现将炮台放置在极远距离的情况,我们决定缩短“锚固螺栓”的炮台投掷距离。
锚固螺栓——主要威能
部署炮台时的投掷距离加成从50%降低至25%。
铆钉枪
辅助攻击模式的散布从4.5度降低至4度。
斩仇
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设计师观点:这次的改动主要是为了优化“斩仇”的主要攻击模式的响应速度,同时又不用明显提高她的整体连招的节奏。为了保持总体操作节奏,我们缩短了“帕拉蒂尼之牙”每一击的延迟时间,并延长了“旋风疾步”和“斩地巨剑”的恢复时间。
帕拉蒂尼之牙
第一次挥击的延迟时间从0.3秒缩短至0.15秒。
水平挥击的持续时间从0.25秒缩短至0.2秒。
连招的衔接动作持续时间从0.75秒延长至0.9秒。
旋风疾步
恢复时间从0.5秒延长至0.75秒。
斩地巨剑
恢复时间从0.2秒延长到0.5秒。
斩击期间,镜头高度不再是完全锁定的。
黑百合
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瞄准射击
更新了黑百合默认武器、神话武器和凯蒂猫武器的瞄准充能音效。充能程度超过 50% 后,音效的强度会增强。
支援
巴蒂斯特
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设计师观点:“维生力场”冷却时间较长,且容易被摧毁,限制了它的发挥。我们决定提升其生命值,缩短其冷却时间,并提升其最低生命值阈值,增强了它的总体可靠性。
维生力场
无法消灭的生命值阈值从20%提高至25%。
冷却时间从22秒缩短至20秒。
生命值从125点提高至150点。
布里吉塔
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设计师观点:在近距离作战时,布丽吉塔的生存能力受到极大限制。为了强化生存能力,我们决定将她的一部分生命值转化为护甲。
生命值从200点降低至175点。
护甲从50点提升至75点。
“飞天猫”
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设计师观点:最近对“飞天猫”移动方式的改动大幅增强了其的机动性和整体实力。为了降低整体输出能力,我们还削弱了“生物猫爪弹”的伤害量和治疗量。此外,为了提供更多针对被运载目标的反制方式,以及增强她挽救盟友免于地形阵亡时的可靠性,我们也对“救生索”进行了调整。
提升了基础移动和“咻咻飞”的音效优先级和音量。
生物猫爪弹
每发射弹的伤害量和治疗量从4.5点降低至4点。
救生索
运载目标受到击晕效果和移动封锁效果时,“救生索”会被切断。
现在当处于阵亡地形时,盟友会自动接受“救生索”。
雾子
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设计师观点:雾子作为治疗者的能力变得极强,技能的功能性和机动力也一点不差。为了削弱她在远距离上的治疗稳定性,我们决定削弱“符”的速度和范围。我们也对“铃”进行了调整,削弱了无敌效果,希望玩家能更精准地使用此技能。
弹道速度从每秒24米降低至18米。
最大追踪距离从35米缩短至30米。
相移无敌持续时间从0.65秒缩短至0.5秒。
爆炸半径从5米缩小至4米。
无漾
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设计师观点:在应对持续伤害时,无漾的强化治疗手段和效果有限。我们决定提升它的恢复速度,进而提高强化治疗的使用频率。
养神泉
恢复速度从每秒12.5%提高至15%。
视野超时时间从5秒缩短至3秒。
禅雅塔
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设计师观点:“谐”可以在目标身上持续较长时间,同时维持消耗又非常低。我们决定缩短它的视野宽限时间,进而要求玩家更重视保持对“谐”目标的观察,在必要时调整走位。
视野超时时间从5秒缩短至3秒。
角斗领域更新
重装
D.Va
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MEKA弹射器——异能
终极技能充能消耗缩减从50%提高至60%。
渣客女王
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使劲切,格雷西!——异能
召回伤害从40点降低至30点。
输出
源氏
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裂伤迅影——异能
每个目标的冷却时间缩短从2秒延长至2.5秒。
斩仇
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极度嗜血——异能
每层效果的生命汲取从5%降低至4%。
支援
安娜
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驯鹰高手——异能
攻击速度加成从30%提高至50%。
终极技能充能获取从25%降低至10%。
“飞天猫”
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领地意识——异能
伤害从治疗量的30%降低至20%。
错误修复
综合
修复了角斗领域快速比赛不会奖励战令经验的问题。
修复了“Solus Victorem 2026决赛”喷漆的错误。
修复了消灭提示有时会发生错误的问题。
修复了赛后奖励总结界面的若干问题。
修复了信号系统的若干问题。
移除了“高精确度鼠标输入”设置,因为添加此功能希望解决的问题已经通过其他方式解决了。此设置移除后,鼠标在游戏内的功能不会发生改变。
英雄
天使
修复了“支援技能精通”或“掌控生死”日常挑战不会计算“天使”的“快速治疗”技能的问题。
D.Mon
修复了“切换推进器”设置的问题。
地图
修复了黑森林地图的错误。现在此地图已重新启用。
角斗领域
修复了“天使”的“同情愈疗”被动技能在角斗领域无法正常生效的问题。
修复了“使劲切,格雷西!”有时会拖拽未被利刃击中的目标的问题。
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第四赛季新手专属福利
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LE SSERAFIM联动官宣
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账号找回常见问题
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