《无人深空》这次把改造目标对准了太空本身。在把地面上的东西折腾得差不多之后,Hello Games 终于回过头来,给那片一直有点“空”的区域加了点真东西:轨道基地、巨型残骸,还有玩家可以拥有的空间站。
这次更新叫 Cosmos,正好赶上游戏十周年。官方给出的说法是,大多数科幻游戏里,太空只是一个空洞的虚空,而 Cosmos 想试试能不能让太空真正“活”起来。这个目标听起来不小,但从更新内容看,至少不是嘴上说说。
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太空不再是路过的地方
以前玩家在星球之间赶路,太空更像一条走廊,没什么值得停留的理由。Cosmos 更新之后,情况有点不一样了。玩家可以在太空中打捞大型残骸,在残骸上应对可能出现的异星威胁,还能建造轨道基地。按照官方的描述,这些内容可能只是冰山一角。
更进一步的玩法是建立太空社区。配合新的星图功能,玩家进入一个新星系时,可以更清楚地标记目的地和值得探索的地点。换句话说,太空从“路过”变成了一个可以长期待着、甚至经营起来的区域。
这次更新还附带了一个叫 “Our Journey Continues!” 的远征活动,形式像一场博物馆巡展,把游戏上线以来的 40 次主要更新串起来回顾了一遍。对于从首发一路玩过来的老玩家来说,这个活动多少有点纪念意义。
十年来一直在加东西
《无人深空》这十年的节奏确实比较特殊。它没有停留在“修好首发问题”这一步,而是持续往里面塞新系统、新玩法,很多时候玩家自己都没想到会需要这些东西。Cosmos 更新算是延续了同一个思路:先把太空这个最基础的场景重新做一遍,再往里面填内容。
从体量上看,这次更新可能比以往更大,毕竟太空本身的范围摆在那里。官方没有给出特别具体的数字,但光是“拥有空间站”这一条,就足够让一部分玩家重新下载游戏了。
Cosmos 更新和“Our Journey Continues!”远征活动已经在 9 月 9 日(周三)上线。想自己上去看看太空到底变成什么样,现在就可以进游戏了。
说到底,这次更新的核心问题只有一个:太空能不能真的摆脱“空洞”的标签。官方把话说得挺满,但最终感受如何,还是得玩家自己飞进去才知道。
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