今天任天堂直面会刚结束,我刷到一条消息直接愣住了。一款1993年的日本独占老游戏,突然宣布高清复刻,而且不是只上Switch,是Switch 1、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和PC全平台一起上。更离谱的是,它还带了一个我完全没想到的功能——Twitch和YouTube聊天室互动。
1993年的老游戏,今天突然全平台发售
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这款游戏叫《Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-》,原版1993年发售,当年只在日本地区推出,海外玩家基本只能看着眼馋。这次不光是本地化了,还搞了个当天公布当天发售的shadow-drop,一点预兆都没有。
平台覆盖也很全:Switch 1、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S,还有PC。对于一款这么老的迷宫游戏来说,这个阵仗算是给足了面子。
Steam版独占一个奇怪功能:观众投票决定主播命运
但真正让我觉得离谱的,是Steam版独占的一个免费DLC。名字长得吓人,叫《Dragon Quest Heroes: Torneko‘s Mystery Dungeon -Classic HD-: Streaming Up a Storm: My Dungeon, Your Rules (β)》。是的,原文就是这么写的,一个括号加个β,生怕你不知道这是测试版。
这个DLC的核心机制是:观众可以通过Twitch或YouTube聊天室投票,影响主播在迷宫里遇到的事件。每隔几层就会触发一次投票,观众选什么,主播就得吃什么。
原文说得很直白,这些事件可能带来巨大奖励,也可能带来巨大悲剧。考虑到人类的本性,很多直播大概率会以失败收场,而且完全由聊天室里的观众说了算。
投票选项里,有奖励也有纯整活
具体有哪些事件,原文列了几个例子。比如有个叫“Cheerful Breeze”的效果,会在当前楼层生成道具,算是正面收益。但另一个叫“Winds of Change”的就狠多了——它会把主播直接送回迷宫起点,只保留等级和道具。
也就是说,你辛辛苦苦爬了几十层,观众一波投票,直接给你送回第一层。等级和道具还在,但楼层进度全没了。这种设计放在直播里,节目效果确实拉满,但主播血压估计也拉满。
这个模式在游戏里叫“Multiplicitous Mystery Dungeon”,和主线标准迷宫模式是分开的。想玩普通模式的人不受影响,只有专门开这个模式才会被观众支配。
游戏本身是什么来头
说回游戏本体。《Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon》原版1993年发售,是日本独占作品。很多人会拿它和《宝可梦不可思议迷宫》系列比较,但原文特别强调了一点:Torneko's Mystery Dungeon才是“不可思议迷宫”这个类型的开创者。
玩法上接近传统roguelike,玩家操作《勇者斗恶龙4》里的特鲁尼克探索迷宫。你动一步,敌人也动一步,需要靠策略来应对路上的各种怪物。这次高清版除了画面提升,还加了新的难度选项,以及其他一些功能。
说实话,这个玩法放到今天依然有它的味道。走一步算一步的节奏,加上随机生成的地图和敌人配置,每一次进迷宫都是不一样的体验。只是这次多了个观众投票模式,等于把“随机”这件事又往上叠了一层。
老玩家估计没想到,这游戏还能这么玩
系列粉丝大概从来没想过,这款游戏能被本地化,更别说还整合了Twitch和YouTube聊天室。原文最后也说了,看到Square Enix还在用这种古怪又好玩的方式支持老游戏,算是个让人开心的意外。
我自己的感受是,这个DLC的思路挺有意思。它没有改动核心玩法,只是加了一层直播互动的外壳。观众投票决定事件走向,主播负责承受后果,这种“聊天室说了算”的设计,放在roguelike里确实很合适。毕竟这类游戏本身就充满了不确定性,现在连不确定性的来源都交给观众了。
不过话说回来,如果你只是想安安静静玩个老游戏,Steam版那个DLC不装就是了。普通迷宫模式还是原来的味道,该爬楼爬楼,该刷装备刷装备。至于那些想开直播找点节目效果的人,这个“Winds of Change”送回起点的选项,应该够他们喝一壶的。
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