刷到《喵武士:银翼流浪者》定档 2027 年第一季度,我第一反应是:这年头敢把发售日往两年后放的,要么是真没做完,要么是内容量确实够撑。Happinet 宣布发行,独立开发商 Gou Hong Studio 制作,平台只有 PC,走 Steam。
小标题:赛博朋克都市里的复仇剧本
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故事舞台放在未来赛博朋克都市 StillFlow City。玩家扮演的是一名网络义警,被往事和悔恨缠着,在警方、企业和犯罪势力搅在一起的阴谋里展开复仇。剧情设了多条分支和隐藏内容,你对不同角色的选择会直接影响故事走向。这种结构放在俯视角动作游戏里不算新鲜,但分支加隐藏内容,意味着通关一次大概率看不全。
战斗是高速的一击必杀机制。你要躲枪弹、躲火箭,也可以抓时机招架,把敌人的攻击反弹回去。场景里的电子设备和其他物体也能拿来用,设置陷阱或者引开敌人。这套设计听起来更偏向“用脑子打”,不是无脑堆输出。
小标题:时间重启装置,给手残留了后路
主角以前是“Gyakugawa”战术部队成员,体内植入了时间重启装置。受到致命伤之后,装置会倒转时间,给你重新尝试的机会。说白了,这就是个叙事包装过的“再来一次”,但放在一击必杀的高压战斗里,这个设定能缓解不少挫败感。
画面方面,俯视角手工像素场景、CRT 显示效果和手绘漫画式过场混着用,不同表现形式衔接关卡和剧情。像素加 CRT 这套组合,赛博朋克题材里确实常见,但手绘漫画过场算是给整体质感加了一点辨识度。
小标题:TGS 试玩直接放三章,还有现场限定挑战
Steam 东京电玩展 2026 活动期间,游戏会提供免费试玩版,内容涵盖前三章和三个不同区域,包括数十场战斗和一场章节末首领战。玩家能用六种武器,一部分找商人买,另一部分要根据前期遇到的 10 名 NPC 提供的线索去找。这个设计有点意思,武器获取不是纯刷钱,还掺了点探索和解谜。
东京电玩展 2026 定在 9 月 17 日至 21 日,地点是日本千叶幕张展览馆。Happinet 会在 9 号馆独立游戏区 E63 展位提供现场限定试玩,设置一个包含两个战斗关卡的“10 分钟挑战”。完成不同阶段能拿雨伞挂件或游戏主题鼠标垫,赠品都有数量限制。想薅周边的兄弟得早点去排队。
说实话,2027 年第一季度这个时间点,放在现在看确实有点远。但试玩版直接放三章,说明完成度可能比想象中高。一击必杀加时间重启的组合,能不能做出自己的节奏,等 TGS 试玩反馈出来就清楚了。
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