非常荣幸收到了来自Bilibili的邀请,梦电游戏来到上海2026游先看试玩活动,试玩了将于2027年上线的科幻大作《EXODUS》。
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第一次听说这个IP,还是在秘密关卡中无意间看到了动画剧集,当时动画里关于时间的描写就令我觉得这个作品绝对不简单。
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“对于那些在太空中航行的人来说时间是最宝贵的资源”
作为科幻IP,绝大多数作品都选择将重心倾倒在太空歌剧般的史诗战役中,描绘星际帝国的陨落,诉说回响在群星间的英雄壮举。在这些作品中,超光速飞行已然成为常态,技术非常成熟,所有势力、所有个体似乎并不需要担心这背后的代价。
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在这些星际故事会中,最炙手可热的话题当属星际大战、舰队决战、灭星武器、灵能觉醒等一众听起来就是特效横飞的大场面。
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而《EXODUS》作为一款特别的科幻IP,它走了一条非常独特的道路,它的命题看似平平无奇却又充满哲思的意味,与玩家一同探讨【时间】本身与其引申出的概念。
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真正恒久不灭的,是时间
有人把本作比作《质量效应》的精神续作,但我认为游戏本身绝非“续作”一词便能以偏概全的。
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在结构上,本作会是一款线性与“开放世界”并存的RPG——等一下,为什么线性能与开放世界并存?玩家每到达全新的一章,都可以自由探索当前星系,而在完成这一章的所有内容后,玩家可以选择进行大迁移(exodus),跃迁至下一章。
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在整体流程中,玩家会重复造访一些星系,这时,本作最残酷也是最浪漫的概念开始显现:【时间膨胀】。
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处于星际旅行中的人们,感受到的时间流速是非常缓慢的,类似“天上一天,地上一年”,主角团的主观视角下,时间可能才过去几天、几周、几个月,可对于星际旅行之外的人,已然是沧海桑田,明明昨天还在一起玩的同伴,转眼已经是一具冢中枯骨。
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代入自身,我完全无法想象,在经历几天之差的旅行后,身边熟悉的一切人或事物都不复存在会是何种光景,绝望还是麻木?反正不会是任何正面情感。可这样的情景,在《EXODUS》中是常态,星际旅行是有代价的。
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成为守望文明的巡星使
在《EXODUS》世界观中,人类所居住的星球面临着环境崩溃的风险,为了拯救母星的人民,玩家将与主角一同踏上巡星之旅,去寻找失散在群星间的科技,以期可以拯救家园。
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在这一路上,玩家将会遇到数位性格独特的伙伴,并结下深厚的羁绊,并且同伴的加入不仅体现在剧情上,也体现在战斗上。
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试玩中我所体验到的战斗,可以理解为:玩家是主力输出,队友的平A几乎没有,队友差不多是作为玩家的“技能组”出场的,玩家在战斗中可以随时呼叫队友释放技能进行支援。
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玩家作为巡星使本身也可以随着流程获得不少独特的技能,以各种元素与敌人作战,战斗风格可以高度自定义,但受限于试玩的规模,并未过多展现,以试玩的角度看来,当前版本在战斗层面只是一个打击感很棒的TPS罢了。
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试玩时间虽然不长,但却向我们解释了游戏为何被称为“质量效应的精神续作”。玩家在流程中会面临许多选择,这些选择做完后不一定会影响当下,但本作独特的【时间膨胀】概念会让你见识到所有选择所导向的后果。再细微的一次决定,都有可能会影响整个星系的命运。
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本次试玩长达1.5小时,流程是一个只保留了开头和结尾的任务,完成度极高,哪怕是单个任务都有完整的演出,据开发团队所言,这仅仅是未来完整版无数任务中的一个,因此正式版的可游玩内容可能已经来到了一个丧心病狂的地步。
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此外,值得一提的是,在试玩结束后的访谈里,制作组特意提到“游戏虽然有制作三部曲的打算,但本作的故事本身绝对是完整的,不存在所谓‘断章’”,因此玩家大可以不用担心这个剧情类游戏最大的暗雷了。
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整体看来,这是一款极具潜力的游戏,战斗系统与整体可玩性得到了充足保障,剧情也十分出彩。这不仅体现在游戏以【时间】为底色的悲怆基调上,其围绕【时间膨胀】设计的情节与变化,也会让游戏的沉浸感变得无比“真实”,玩家将在整个游戏流程中,一次又一次的直面“代价”,直面自己选择的代价,直面大迁移的代价,直面文明存续的……代价。
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