由你来说:如果把2026年至今索尼和PlayStation的一系列动作全部摆在一起,你会觉得这是正常的战略调整,还是一场接着一场的“连续失误”?
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近日,一名玩家在社交平台集中盘点索尼2026年至今的种种操作,从《命运》停止持续开发,到实体游戏逐步退出,再到小岛秀夫的《Physint》转投Xbox,最后甚至感叹“怎么能这么快失去这么多东西”。这份清单也迅速引发玩家讨论。
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其中最受关注的变化之一,是索尼在2028年1月起停止为全新PlayStation游戏生产实体光盘。索尼称这是顺应数字购买趋势,但这一决定已经引发实体玩家强烈反弹。
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与此同时,索尼押注多年的“服务型游戏战略”也经历了一轮大洗牌。Bungie在今年6月结束《命运2》的持续内容开发,索尼随后宣布裁员,其中包括大量《命运》团队成员。Bungie表示,这并不意味着《命运2》立刻消失,但其持续开发已经告一段落。
更让玩家唏嘘的是Bluepoint。这个以《恶魔之魂》《旺达与巨像》等重制作品闻名的工作室于2021年被索尼收购,却在2026年宣布关闭。此前它负责的《战神》服务型项目已经取消,而Bluepoint自己最擅长的重制路线也没有得到新的项目批准。
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而就在今日,小岛秀夫的《Physint》又成为新的争议焦点。索尼退出项目后,小岛制作宣布与Xbox扩大合作,由Xbox负责发行《Physint》。目前官方并没有确认PS5或PS6版本是否取消,因此“这款游戏以后究竟还会不会登陆PlayStation”也变得扑朔离迷起来。
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硬件方面,索尼也在2026年4月再次上调PS5、PS5 Pro和PlayStation Portal全球建议零售价。日本市场PS5售价升至97980日元,数字版为89980日元,PS5 Pro则达到137980日元。
当然,玩家这份“索尼负面清单”并不意味着PlayStation今年毫无内容。PS5依然有《漫威金刚狼》《战神:劳菲》等大型作品推进,近期State of Play也公布了《最终幻想:启示》等新作。
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大家觉得2026年至今的索尼表现如何?是正常转型期的阵痛,还是已经出现了严重的战略失误?
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