今天刷到工画堂スタジオ的新作消息,我愣了一下——这家做过《交响乐之雨》的老牌厂商,这次端出来的是一只蜜蜂娘。
9月10日,工画堂スタジオ正式公布了一款叫《Brabee(ブラビー)》的ローグライト(Roguelite)射击游戏。对应平台是PC(Steam),预计2027年春季上线,预定价格2900日元(含税)。同时官方还宣布,本作会在9月17日至21日举办的「东京电玩展2026」上提供试玩展出,一般公开日是19日到21日。
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一图看懂:这游戏到底在打什么
先说核心玩法。《Brabee》是一款带Roguelite要素的双摇杆射击游戏。自机是拟人化的蜜蜂角色,舞台是一片每次游玩都会改变形态的严酷森林,玩家要一路打倒敌人、不断进化(强化),目标是击破潜伏在最深处的Boss。
从公开的截图看,自机可以从多个角色中选择,每个角色都有固有技能。比如疑似主角的ブラビー,能召唤3只伙伴蜜蜂帮忙攻击附近的敌人;此外还带有被动技能,白天时移动速度和攻击速度会提升,击破敌人时还能少量回复体力。
强化系统:想走攻击流还是苟活流,随你
关卡途中可以获取「パークアイテム」(强化道具),自由强化角色。原文举了几个例子:
- 一定间隔内无效化伤害的护盾(カメウロコ)
- 扩大近战攻击范围的斩击(メレースラッシュ)
- 造成持续毒伤害的攻击(ポイズン)
也就是说,你可以搭攻击特化,也可以搭生存特化,按自己的喜好组Build。
昼夜一变,战况全变
这游戏有个挺有意思的设定:每张地图都分「昼」和「夜」,时间段不同,行为也会变化。除了前面说的ブラビー被动技能,强化道具层面也能搭出「夜里才发挥真正价值的Build」。原文的说法是,根据自身强化状况做战略性的路线选择,是攻略的关键。
打倒敌人可以获得游戏内通货「ホウセキノミ」,Boss战前会出现商店,可以买卖道具。要在有限的资源里,把最终决战用的Build凑齐。
老厂新作,团队名字有点可爱
做这款游戏的工画堂スタジオ,是通过软件开发部做过《やがて散りゆく鏡の花へ》《シンフォニック=レイン》等众多作品的老牌开发商。这家公司有个出名的习惯——每个项目都会用动物名字给团队命名,而负责本作的团队叫「たいようさんちーむ」。
另外,本作会在东京电玩展2026的独立游戏区、工画堂スタジオ展位(09-C08)提供试玩,试玩还能拿到「原创Logo贴纸」。
《Brabee(ブラビー)》预计2027年春季登陆PC(Steam)。蜜蜂娘+双摇杆+Roguelite,这个组合能不能打,等TGS试玩反馈出来再说吧。
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