任天堂曾经承诺Switch 2在底座模式下会支持可变刷新率(VRR),但主机发售时这项功能并没有到位。现在,23.0.0版本固件更新把VRR补进了底座电视模式。
这次更新解决的是一个从发售起就悬着的问题。承诺在前、落地在后,中间隔了一整个发售周期。
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VRR到底解决什么
VRR的作用是让显示器的刷新率跟着游戏的帧率走。帧率波动时,画面不会被强行按固定节奏刷新,撕裂感减少,操作手感更顺。
对Switch 2上那些帧率不稳的游戏来说,这项功能尤其有用。原文也点明了一点:PS5和Xbox Series S / X都已经支持VRR。换句话说,这是本世代主机的一项标配能力,Switch 2此前是缺位的那个。
不止VRR,还有三处改动
23.0.0固件不是只塞了一个VRR就完事。原文列出的更新项包括:
- 快捷设置里新增掌机增强模式开关
- Mii编辑器更新,可为部分Wii、3DS、Wii U风格的Mii创建过程开启音乐
- 支持从一台Switch 2向另一台Switch 2进行完整系统转移
这三项里,系统转移的时机值得多看一眼。原文的说法是,它赶在了下个月那台塞尔达主题Switch 2之前上线。新配色主机要卖,老机器上的数据得能搬过去,这个功能来得不算早,但卡在了节点上。
掌机增强模式是个开关
掌机增强模式被放进了快捷设置,意味着它是个可以随时切换的选项,而不是藏在深层菜单里的实验性功能。原文没有说明这个模式具体增强什么、对续航有什么影响,只交代了它作为一个新增开关存在。
Mii编辑器的改动则更偏情怀向。为Wii、3DS、Wii U时期的Mii创建过程配上音乐,针对的是那批从这些平台一路玩过来的用户。
补票式更新的老问题
把承诺的功能留到发售后补,任天堂不是第一家,也不会是最后一家。区别在于补的速度和补的完整度。
VRR从承诺到落地,跨过了Switch 2的整个首发窗口。对于一台主打底座电视模式体验的主机来说,这项功能的缺席在首发期是实打实的短板——尤其是当竞品早已把它当作基础能力的时候。
23.0.0至少把这张票补上了。剩下的问题是,掌机增强模式会不会成为下一个被用户追问细节的功能。
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