有些甚至不玩游戏的人也知道克劳德、蒂法,甚至能认出萨菲罗斯的标志性音乐。它丰富的故事、能引起共鸣的主题和角色,以及奇幻的游戏机制和世界观构建,在当年就抓住了玩家。时至今日,这款RPG对许多人来说仍是电子游戏媒介的绝对巅峰。十年前重制计划公布时,计划放弃传统的回合制战斗系统,改成更像《王国之心》那样的实时动作系统,让玩家可以闪避、在战场上移动并自由攻击,这激起了我的好奇心。在今年科隆游戏展上,我坐下来玩了相当长一段时间《最终幻想7 启示录》,以下是我的感想。
Demo开场,巴雷特、尤菲、赤红十三、希德和文森特·瓦伦丁在飞空艇Highwind上,讨论下一步的行动计划。尤菲提到他们应该回她的家乡五台,而其他人则认为随便探索一下、接点零工可能更省事。在试玩前给我们做简要介绍的工作人员建议不要按尤菲说的做,因为那会把你锁进一场推进剧情的Boss战。
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所以,我改为四处溜达。不过,要踏上实地,我们得先找到落脚点。我们立刻接触到了这款游戏的一个全新机制:Highwind飞空艇本身。我们可以在大地图上主动控制它飞往哪里,也可以在任何喜欢的地方降落。几乎任何时候都能传送回船上、或从船上跳下去,所以对于体量这么大的游戏来说,这应该能让跑图变得方便轻松。
整个试玩我都用尤菲,原因没别的,就是我喜欢忍者系角色,而且我觉得她的配音演员把这个人配得特别讨喜。顺便说一句,我玩的是英文版,但我从朋友那里知道,英文和日文的配音阵容都挺受欢迎。
跟敌人随机开打的时候,战斗系统的感觉是好的。用魔法、普通技能和道具去招呼对手,算是给这个类型的老套路带来了一点新鲜感,实际打起来更接近《异度神剑》那种感觉。
大部分战斗我都赢了,只有一场没打过去。
但有一点可以确定:这套实时动作系统,从当年重制计划公布时就说了要放弃传统的回合制,改成类似《王国之心》那样能闪避、能在战场上自由移动、能自由攻击的玩法。这次上手,方向是对的。
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