刚上手没多久,我就已经放干了足够填满四个奥运标准泳池的血。这还只是开始。
失眠组(Insomniac Games)给金刚狼配上的这对艾德曼合金爪,在暴力呈现上毫不吝啬,也给了玩家足够多的机会去"优雅地"释放它。但真正让我心跳加速的,从来不是血浆——而是洛根那段关于自我接纳的故事,意外地细腻,也意外地动人。这也是我在这一版X战警最著名角色的塑造中,感受最贴近的一次。
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故事扛大梁,战斗却先累了
问题在于,这段故事被要求承担几乎全部的重量。战斗系统初上手时利落、爽快,但远在通关之前就已经开始让人感到疲软。而即便角色塑造做得扎实,也依然撑不起它需要撑起的分量。漫威金刚狼,和它的主角很像:骨架很硬,但围绕骨架搭建起来的东西,远没有那么结实。
故事开始于詹姆斯·"洛根"·豪利特第一次遇见纳撒尼尔·埃塞克斯、并被带入他的变种人社区的数十年后。在那里,洛根迅速成为其特遣队"X小队"的关键成员。当我们再次与他并肩时,他早已是一位经验丰富的英雄,但显然有什么阴险的事情正在发生。很快,金刚狼被派去调查科学家玻利瓦尔·特拉斯克,背景是关于变种人失踪的报道。
此后剧情在全球各地跳跃,把洛根带到充满危险的新地方,也带回那些会搅动尘封记忆的旧地。这是标准的超级英雄套路,途中有一两个可以预料的转折,收尾阶段倒是有几段真正有趣的时刻。
任务里打,过场里演
但它很难通过任务中的动作来有效讲述这个故事,反而把真正有分量的时刻都留给了任务首尾的过场动画。这造成了一种不均匀的节奏——不是流畅推进,而是突兀地走走停停。
我很喜欢这一版的金刚狼。利亚姆·麦肯泰尔的表演,让洛根拥有了与标志性利爪相匹配的人格:一种锋利、出人意料的隐藏深度,被装在一具笨重、钝器般的身体里。他小心翼翼地平衡着过去的阴影与变种人的未来,同时还要管理自己"化身博士"式的双重本性——动物本能有时会冲破他努力展现的同情心。
这种情绪不只体现在声音里,也体现在他的设计和动画中。他在社交场合里弓着背走动,这种姿态透露出一种与他生理构造相冲突的脆弱——那是一段沉重黑暗过往的物理外化。这只是失眠组对金刚狼细致刻画的一个缩影,而它已经立刻成为我最喜欢的角色演绎之一。
最精彩的,是他和别人对戏
但最重要的是,我喜欢他与其他角色的互动方式。尽管有那么多尖叫和流血,这个战役真正出彩的时候,往往是音量被降到耳语之际。
我尤其享受几个瞬间:在马德里坡的酒吧里与魔形女的反思时刻,在雪中小屋与琴·葛蕾的会面,以及洛根与维克多·"剑齿虎"·克里德之间的紧张关系。Krizia Bajos 的表演尤其……
说到底,这一版金刚狼把最好的部分留给了安静的时刻,却让战斗在通关前就耗尽了新鲜感。骨架够硬,血肉却不够。对洛根来说,这或许也是一种宿命般的隐喻。
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