昨天任天堂直面会那个把我看愣的片段,今天有答案了。西班牙工作室 MercurySteam 在社交账号上转发了《银河战士 Ravenous》的预告片,配了一个忍者 emoji 和一个爱心 emoji。忍者,大概就是"悄悄干活不吭声"的意思。
这事有意思的地方在于,昨天预告片播完,玩家圈第一反应不是"新作来了",而是"这谁做的"。画面风格跟《银河战士 生存恐惧》太像了,但预告片里没出现 MercurySteam 的名字,相关宣传物料里也没有,工作室的社交账号在直面会结束后也一声不吭。
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有媒体今天上午分别去问了任天堂和 MercurySteam,两边都没回。不过任天堂不回应这种事不算反常,它经常拖到游戏快发售了才公布开发商。所以严格说,今天这个转发是工作室自己"认领"的动作,不是官方公告。
为什么大家一眼就猜是它
因为《银河战士 Ravenous》看起来基本是沿着《银河战士 生存恐惧》的模板做的。横版卷轴的银河战士冒险,但视角玩得比前作花。整体色调比《生存恐惧》更鲜艳,压迫感没那么重,昨天那段节奏很快的实机剪辑,是整场直面会里比较抓人的一段。
2021 年的《银河战士 生存恐惧》在 Eurogamer 的评测里拿了"Essential"金标,评测人 Martin Robinson 写的是"2D 银河战士一次时髦、视觉上相当华丽的回归,一部足以自豪地站在系列最佳之列的冒险"。这个评价放在今天回头看,分量还在。
这家工作室这两年过得不太顺
MercurySteam 更早为人熟知的是《恶魔城 暗影之王》系列。做完《生存恐惧》之后,它去做了个原创项目叫《Blades of Fire》,评价还行,但最终"表现不及预期"。原文用的就是"underperformed"这个词。
结果就是财务压力上来了,公司在几个月前被迫重组、裁员。所以这次看到它又有新动作,原文作者的说法是"很高兴看到这家工作室重新动起来"。
把时间线捋一下会更清楚:
- 2021 年,《银河战士 生存恐惧》发售,口碑很好
- 之后做原创项目《Blades of Fire》,评价尚可但商业表现不及预期
- 几个月前,公司因财务压力重组并裁员
- 昨天,任天堂直面会放出《银河战士 Ravenous》预告
- 今天,MercurySteam 转发该预告,配忍者 emoji 和爱心 emoji
几个确定的信息
《银河战士 Ravenous》是 Switch 2 独占,发售日期是 2027 年 1 月 28 日。这两个信息原文写得很明确,没有模糊空间。
至于玩法细节,目前能确认的只有"横版银河战士冒险"和"大量玩弄视角"这两点。原文没有提具体技能、地图规模、有没有新机制,这些暂时都是空白。
说真的,2027 年 1 月这个时间点有点远。刚裁完员的工作室,接的是 Switch 2 独占的第一方 IP 续作,中间还有一年多。能不能按时交出来,现在谁也说不准,原文也没给任何关于开发进度的说法。
但至少有一点是清楚的:昨天那个让不少人截图发群的预告片,背后站的是做过《生存恐惧》的那批人。对喜欢 2D 银河战士的玩家来说,这算是个能记住的日期。
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