今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——那个三年前官宣之后就几乎人间蒸发的PlayStation在线抢劫游戏,居然悄悄回来了。
它没有开发布会,没有发预告片,甚至连名字都换了。有玩家发现,一款代号为Project Espresso的游戏被挂上了Player.gg——一个专门让开发者和玩家对接测试的网站。虽然挂着代号、开发商也藏着掖着,但页面里那段体量不小的实机演示,怎么看怎么像Fairgames。
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三年了,它终于露了一次脸
先把时间线捋一下。三年前,PlayStation公布了一款叫Fairgames的在线射击游戏,定位是竞技抢劫,纸面上这个概念还挺新鲜的。但之后这款游戏基本就没被官方正面提过,开发过程据报出了不少状况:工作室创始人Jade Raymond和游戏创意总监Daniel Drapeau先后离开。报道里提到,两人出走之前,工作室内部员工在几轮内部测试给出负面反馈后,对这款游戏表达了担忧。
从那之后,PlayStation对Fairgames的态度基本就是闭口不谈,但开发据报一直在推进。
现在它似乎是以另一种方式重新出现了。Player.gg上的这个Project Espresso页面,虽然用了代号、也没公开开发者是谁,但放出的那段实机演示和Fairgames的相似度高得有点明显——美术风格像,概念像,页面还标注了游戏正在为PS5和PC开发。
更耐人寻味的是,这款游戏需要PlayStation账号才能玩。这一点放在第三方游戏上其实不太常见。整件事透着点古怪,但要说它不是Fairgames,又实在很难想出别的可能。如果你有兴趣自己去看看,Player.gg上可以报名参加测试。
“Break In”这个商标,可能不是巧合
今年早些时候,PlayStation还为一部新游戏申请了商标,名字叫Break In。当时就有人猜,这会不会就是Fairgames的新名字。现在Project Espresso冒出来,这个猜测又被翻了出来——毕竟代号、商标、实机演示凑在一起,指向性不算弱。
IGN表示已经就此事联系PlayStation寻求回应,如果有消息会更新报道。换句话说,目前官方一个字都还没说。
这里得说清楚:以上这些目前都还是“看起来像”“疑似”,不是官方确认。代号是不是Fairgames、Break In是不是最终名字,都还没有定论。
玩家为什么一直不看好它
Fairgames虽然一直神神秘秘,但这并不妨碍玩家对它持怀疑态度。原因也不难理解,看看PlayStation这几年在服务型游戏上的战绩就明白了:
- Concord——PlayStation另一款重点服务型游戏,成绩是灾难级的失败
- Marathon——没能让人眼前一亮
- The Last of Us Online——被取消
- Destiny 2——已不再获得支持
- Highguard——本来是要做的另一款大型服务型游戏,两个月内就没了
再加上最近玩家群体对服务型游戏整体上就有点不耐烦,Fairgames要面对的环境算不上友好。
所以问题就摆在这儿:Fairgames(或者它最终叫什么名字)能不能逆着这股风向,让人重新产生兴趣?现在谁也说不准。
索尼这段时间,确实有点乱
对索尼来说,这是个挺微妙的节点。就在昨晚,有消息确认小岛秀夫与PlayStation分道扬镳——原因是平台方计划取消小岛那款野心不小的次世代游戏Physint。Xbox随后介入,提出接手这款游戏,这也让Xbox和这位制作人的关系更进一步。另外,小岛还在和Xbox合作开发一款叫OD的恐怖游戏。
一边是自家服务型游戏接连受挫,一边是合作多年的明星制作人转投对手,PlayStation最近和玩家之间的关系也一直不太平静。
回到Fairgames这件事本身。它这次“复出”的方式挺有意思——不是官方站出来说“我们还在做”,而是通过一个测试平台、一个代号、一段实机演示,让玩家自己发现。这种低调到近乎偷偷摸摸的回归,放在一款曾经被高调官宣的游戏身上,多少有点反差。
至于它最后能不能成,我只能说:先看看测试反馈吧。毕竟这游戏的上一轮内部测试,据报就不太好看。
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