今天刷Steam新品列表的时候,看到一个名字挺有意思的东西——Shroom and Gloom,一款蘑菇题材的肉鸽卡牌构筑游戏,今天正式进入抢先体验。说实话,肉鸽卡牌这两年是真的多,多到我看到"roguelike deckbuilder"这几个字已经有点条件反射式的疲惫。但这款游戏有个点让我停下来了:它带两副卡组。
不是那种"主卡组+备用卡组"的两副,是两副功能完全不同的卡组,同时带着走。这个设计思路我觉得值得聊一聊。
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一副打架,一副探索
先说第一副,这副比较直白,就是纯战斗用的。里面有造成伤害的卡,有把敌人烤熟然后吃掉的卡,还有能制造一坨"黏糊糊的东西"的卡——原文特意加了一句"别问",我猜这东西的用途大概不太适合展开描述。总之战斗卡组该有的东西基本都有。
第二副就有意思了,它是围绕探索来构建的。这副卡组不是用来打人的,而是用来跟环境互动的。你可以用它来扎营、获取新卡、或者煮汤。对,煮汤。听起来像是把两套系统拆开,最后又拼成一个完整的整体。
这个拆分逻辑其实挺聪明的。传统卡牌肉鸽里,探索和战斗往往共用一套资源,导致玩家经常陷入"这张卡是留着打架还是用来开路"的纠结。分成两副之后,两边的决策互不干扰,战斗归战斗,探索归探索。当然,实际玩起来是不是真的这么顺,还得上手才知道。
美术风格是那种"脏脏的"好看
这游戏第一眼最容易注意到的是它的视觉风格。原文用了"deliciously grubby"这个词,翻译过来大概是"美味地脏兮兮"。你每往前走一步,穿过的都是层层叠叠、细节密集的隧道,粗线条的漫画式画风,角色和背景都带着一种手绘的粗粝感。
不是那种精致干净的像素风,也不是现在流行的低多边形,就是很扎实的、有点黏糊糊的、让人想深吸一口气的那种质感。这个描述可能有点抽象,但看到截图应该就懂了。
两条路线,五个角色
内容量方面,目前公布的信息是:
- 两条探索路线:一条是比较传统的地牢风格,另一条偏向科幻调性
- 五个可选角色:具体差异官方Steam页面没有说明,原文作者也表示自己还没实际上手,所以这块暂时没法展开
五个角色在肉鸽卡牌里算是中规中矩的数量。不过考虑到是EA版本,后续大概率还会加。两条路线的设定倒是让我有点好奇,传统地牢和科幻这两条线之间的差异到底体现在哪里——是敌人类型不同,还是卡池不同,还是整个玩法逻辑都不一样?目前的信息还不足以判断。
EA上线,值不值得现在就入
游戏现在已经在Steam上可以买到了。但说实话,EA版本这个东西,我的态度一直是:看内容量,也看更新节奏。目前这款游戏公开的信息还不算特别多,五个角色的具体差异没公布,两条路线的实际区别也没说清楚,双卡组系统在实战中的平衡性更是未知数。
如果你是对卡牌构筑特别上头、喜欢尝鲜新机制的那类玩家,双卡组这个设计确实值得关注一下。但如果你更习惯等游戏内容完整了再入手,那现在可能不是最好的时机。毕竟EA嘛,买的是一个"正在变成完整游戏"的版本,不是一个已经做完的东西。
我个人比较好奇的是那个"煮汤"到底在游戏里扮演什么角色。是纯回复手段,还是能临时加buff,还是跟卡牌获取挂钩?这种看起来不起眼的小系统,有时候反而是决定一局游戏节奏的关键。等有机会上手了再说。
目前能确定的就是这些:双卡组、两条路线、五个角色、今天EA上线、Steam可买。剩下的,等玩过的人来补充吧。
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