你有没有遇到过这种情况:屏幕上明明白白写着命中率100%,你按下攻击键,然后——打空了。不是擦边,不是被闪避,就是干干净净地没打中。我在《星球大战:零号连队》里碰到过好几次,当时还以为是游戏在四舍五入,实际给我算的是97%。直到1.1补丁上线,我才知道这压根就是个bug。
这次补丁的更新说明里,第一条就是"修复了各种崩溃问题"。紧接着第二条:"修复了贝斯卡存档被临时删除的问题。"第三条:"修复了贝斯卡模式下的一个崩溃问题。"然后才是我最关心的那条——"修复了即使命中率为100%也可能打空的问题"。
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说实话,看到这条的时候我有点哭笑不得。之前我一直以为是自己运气差,或者游戏在偷偷给我打折。现在官方告诉我:不是你的问题,是我们的问题。这种感觉,大概就像你排位连跪十把之后,系统突然告诉你"其实对面有个人是外挂,我们已经封了"——解气,但分已经掉了。
贝斯卡模式:想玩又不敢玩
先给没接触过的朋友解释一下,《零号连队》里的"贝斯卡"模式,相当于XCOM的铁人模式:只有一个存档,死了就是死了,没有读档重来的机会。对于我这种手残但瘾大的玩家来说,这个模式的吸引力在于——它让每一次决策都变得有分量。但问题也在这里:一旦游戏崩溃,你唯一的存档可能就没了。
而《零号连队》首发时的状态,恰恰不太让人放心。我在游玩过程中遇到过好几次崩溃,一想到自己唯一的存档可能因为一次中途崩溃就消失,我就一直没敢打开贝斯卡模式。哪怕这游戏比XCOM简单不少,真正翻车的概率其实不高,但"万一"这两个字,足以让我继续当个怂人。
所以这次补丁里"修复贝斯卡存档被临时删除"和"修复贝斯卡模式崩溃"这两条,对我来说意义重大。它们不光是修bug,更是在告诉我:你可以放心开贝斯卡了。当然,只是"可以",不是"应该"——毕竟还有个问题没解决。
监视射击:敌人从眼前跑过,我的兵在发呆
除了100%命中打空之外,我遇到的另一个主要bug是监视射击不触发。具体情况是:敌人回合里,敌方单位大摇大摆地从我多个监视锥里跑过去,我的士兵纹丝不动,就像在看风景。
这次补丁确实修了一些监视射击相关的问题,但方向不太一样——修的是"监视射击对锥形范围外或掩体后的单位错误触发"的情况。也就是说,官方修的是"不该触发的时候触发了",而我遇到的是"该触发的时候没触发"。这两个问题方向相反,我那个bug看起来还没被处理。
所以我的计划是:再等一个补丁。等监视射击的问题也修好了,我再考虑开贝斯卡模式。毕竟铁人模式的精髓在于"你的每个决定都不可逆",而不是"你的游戏随时可能不可逆地崩掉"。
两周才修这些,背后是有原因的
说到这里,可能有人会问:这些看起来挺基础的问题,为什么首发的时候没解决?为什么补丁要等两周才来?
根据报道,《零号连队》的开发商Bit Reactor在游戏发售前不久,让大部分员工进入了休假状态,之后一直以极少数人维持运作。这就解释了为什么一些相当基础的问题,需要两周时间才能被处理——不是不想快,是人手实在不够。
这个信息让我对这次补丁的评价变得有点复杂。一方面,作为玩家,我当然希望游戏首发就稳定,补丁越快越好。另一方面,知道背后是这么个情况之后,你很难单纯地去指责什么。一个以极少数人维持的团队,能在两周内推出一个修复了崩溃、存档丢失、100%命中打空等问题的补丁,已经算是尽力了。
我只希望那些休假的员工能早点回来,这样补丁的节奏也能快一些。毕竟《零号连队》本身素质不差——我们的评测给了它很高的评价,说它是"新一代星战游戏中的佳作",虽然它是个非常安全的XCOM后继者,但最有意思的部分藏在它的《午夜之子》DNA里。而且在这个越来越多游戏卖80美元的时代,它定价50美元这件事本身,就挺让人有好感的。
所以现在值得入手吗?
如果你还没买,我的建议是:可以再观望一下。游戏的核心体验是好的,但首发阶段的稳定性确实需要几个补丁来打磨。1.1补丁解决了最要命的那几个问题——崩溃、存档丢失、100%命中打空——但监视射击的bug还在,贝斯卡模式的完整体验可能还需要再等一等。
如果你已经买了,那这次补丁值得你重新打开游戏试试。至少现在,当你看到100%命中率的时候,你可以相信它了。至于贝斯卡模式,我个人的选择是再等等——不是因为我变勇敢了,而是因为我想确保我的勇气不会浪费在一个崩溃上。
说到底,一个游戏能不能让人放心地开铁人模式,本身就是对它稳定性的一种信任投票。1.1补丁让《零号连队》离这个目标近了一步,但还没到终点。再等一个补丁,也许我就能真正体验一把"一命通关"的刺激了——或者至少,在打空100%命中率的时候,我知道那真的是我运气差,而不是游戏在骗我。
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