1个人,对8只老鼠。这不是什么夸张的宣传语,是《Rat Game》写进商店页的核心玩法比例。开发商Sokpop Collective在9月10日宣布,这款非对称对抗游戏将于10月30日在PC(Steam)平台上线,游戏内支持日文显示。
看到这个人数比,我第一反应是:当人这边也太惨了吧。但看完机制之后发现,惨的可能不只是人。
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老鼠这边,是真的想干嘛就干嘛
《Rat Game》的舞台是一家餐厅,厨师和老鼠围绕这家店展开攻防。老鼠的目标很明确:在店里到处乱窜搞破坏,把餐厅逼到关门。厨师的目标也很明确:守住这家家族经营的店,把老鼠抓起来处理掉。
老鼠能做的事,清单拉出来有点长:
- 动配电盘,干扰店内设备
- 把厕所堵了
- 黑进电脑
- 在电脑前解计算题
- 输入金库的密码
从这些任务能看出来,老鼠不是单纯砸东西的莽夫,是要动脑子的。完成一定数量的任务,老鼠这边就算赢。
餐厅地图包含厨房、办公室、酒吧、仓库、厕所等区域,各区域互相连通,还藏了秘密。开发方说,某个地方有一个“隐藏的奶酪储藏库”。老鼠靠小体型在店里跑动,能钻家具底下、走墙上的洞。
厨师这边,被逼急了有枪
厨师要做的,是找出老鼠、抓住它们,然后丢进店里的笼子。搜索的时候可以翻看家具底下这些角落。原文还提到一个细节:被抓的老鼠,同伴可以把它从笼子里救出来。
如果实在搞不定,厨师还能用“枪”。这个设定放在一只小老鼠的视角里就很有意思了——昏暗的店里,一个巨大的厨师拿着手电筒朝你逼近,本身就是威胁。
除了人类操作厨师的模式,游戏还准备了老鼠们合作对抗机械厨师的模式。这个叫Robo-Chef的机械存在,被设定成不光会做菜和打扫,还能清除老鼠。另外游戏支持近距离语音聊天。
老鼠死了之后,据说可以通过某种方式复活,但具体机制目前没有公开。游戏时长参考值约为2小时。
做这游戏的人,本身就有故事
Sokpop Collective是一家位于荷兰的独立开发商,由Aran Koning、Tijmen Tio、Tom van den Boogaart、Ruben Naus四位游戏设计师组成,从2017年开始一起做游戏。
2018年,他们通过Patreon开始每月交付新作,大约5年时间做了100部作品。之后他们改成不设每月截止日期的节奏,目标是再做100部。代表作包括村庄运营卡牌游戏《Stacklands》和园艺恐怖游戏《Grunn》。
《Rat Game》由成员之一Aran Koning负责制作。他在《Stacklands》里担任主设计师兼程序员,还做过塔防聚落建造游戏《clickyland》。这款新作在今年2月正式公布,当时Koning把它作为自己的新项目介绍出来。
说点实在的
1对8的非对称设计,天然就带着一个问题:平衡怎么做。老鼠数量多、任务杂、还能互相救,厨师只有一个人,虽然有笼子有枪,但要在连通的多区域地图里同时盯住8个目标,想想就头大。原文没有给出平衡性方面的说明,这块只能等上线后玩家自己试。
另外2小时的流程参考值,放在非对称对抗游戏里算短的。是内容量就这么大,还是指单局节奏,原文没有进一步解释。
10月30日上线,Steam页面已经开了,支持日文显示。至于中文,原文没提。
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