今天刷到一条消息,我愣了一下:Thekla工作室宣布,新作《沉星之序》确定2026年内登陆NS 2和PS5,本体已经定档10月9日,Steam页面也正式开了。
先说清楚,这不是什么突然冒出来的小团队。Thekla背后站着的是Jonathan Blow,也就是《时空幻境》和《见证者》的制作人。这次他带来的是一款复古沙盘叙事冒险ARPG,官方说法是"带你踏入一个神秘且充满交织的世界"。
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1000道题,和一道题
官方给出的核心卖点里,最扎眼的是这个数字:超过1000个精心设计、相互关联的谜题。不是1000个独立小关卡,是"相互关联"。这四个字放在Blow身上,分量不太一样。
支持者这边的逻辑很直接:Blow上一部《见证者》就是把一整个岛做成了一道大谜题,玩家走两步就发现,地上画的线、墙上的影子、甚至环境本身都在教你怎么解题。如果《沉星之序》真能把1000个谜题串成一张网,那它可能是近几年最"费脑子"的叙事冒险。
质疑的声音也不是没有。1000这个数字本身就让人犯嘀咕——是1000个有设计感的谜题,还是1000个换皮的填充内容?沙盘加叙事加解谜,三个词叠在一起,听着很美,做起来很容易变成"哪头都没做透"。而且从目前公开的信息看,玩法细节还停留在"掌握不断演化的生物机制""最终揭开一层层谜团"这种描述上,具体怎么玩,没人说得清。
复古沙盘,到底复古在哪
官方给这款游戏的标签是:解谜、开放世界、非线性、探索、冒险。加上"复古沙盘"这个前缀,大概能猜到方向——不是那种塞满问号的地图,而是更接近老派冒险游戏的探索节奏。
语言方面,本作支持简中、繁中、英文、日文等多国语言,国内玩家不用担心看不懂谜题提示。发行是Arc Games,Steam页面已经上线,10月9日本体发售,2026年内登陆NS 2和PS5。
另外提一句,Blow本人之前来过中国,还和Gamirror Games一起发过视频;《沉星之序》也在Steam 6月新品节推出过试玩Demo。想提前感受手感的,可以先去翻翻Demo还在不在。
该期待,还是先观望
把两边理由摆一起看:
- 期待的理由——Blow的前两部作品口碑摆在那,《时空幻境》和《见证者》都是解谜品类里绕不开的名字;1000个相互关联的谜题如果成立,内容量相当可观;简中支持到位。
- 观望的理由——玩法细节公开得很少,"沙盘+叙事+解谜"的组合容易翻车;1000这个数字目前只是官方说法,实际体验如何要等上手;ARPG这个品类定位和Blow以往的作品路线不完全一样。
我自己的判断是:Blow的名字值得给一个关注,但"1000个谜题"这种宣传口径,最好等实机演示出来再下结论。10月9日Steam本体发售,到时候谜题是精心设计还是数字游戏,玩两个小时就知道了。
你会为这个名字买单吗?还是先等一波评测?
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