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偷偷分享个 AI 无限进化模型,用完回不去了...

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DOUBAO · SEED EVOLVING 同一个接口 模型持续进化 从写出来,到接着改、交得出。 CODING × AGENT · 持续更新 同一个 Model ID · 不换调用方式 0801 0827 持续更新 前端游戏 · 工程迭代 · 办公交付 同一道题,下次再跑。

大家好啊,我是甲木。

最近连着写了三篇豆包,云电脑、飞书办公、还有新上的浏览器录制功能、Office 功能,基本把产品端的东西摸了一圈。

但产品好不好用,取决于产品功能 + 背后的模型能力。

豆包现在的生态已经很完善了。模型能力上去了,人能做的事情自然也多了。

正好有个模型,叫Doubao-Seed-Evolving,也就是豆包进化模型。它面向 Coding 和 Agent 场景持续更新,使用同一个 Model ID就能接入,不需要每次跟着更新换一套调用方式。


之前零散上手过一些,但没成体系,也没专门把模型这件事拎出来聊。

这次正好赶上它更新。这次升级,官方重点提到Agent 长程执行、可信调研与多模态理解。我想知道,这些词落到实际任务里,究竟是什么样。

所以我出了一批题:网页游戏起步,再挑两个继续开发,最后补一个办公场景。执行时,用Claude Code 接入Doubao-Seed-Evolving,由工具提供读文件、改代码、运行命令和浏览器操作的能力,模型负责决定接下来怎么做。

(Ps: 因为 Claude Code 不好翻页,所以最后的数据统一导入Codex,便于阅读~)

4 PARTS · CONTENT MAP

PART 01

先看版本变化

同一道题,前后对比

PART 02

网页游戏实测

素材、代码、浏览器

PART 03

做出来之后

接手工程,落到办公

PART 04

模型是风

能飞的人越多

下面展开聊。

PART

01

先说个小实验

MODEL EVOLUTION

豆包进化模型,我之前也上手过,最早是上两个版本那会儿。

这两次版本更新的产出我一直留着,都是同类型的前端题。放一起看:

上上次版本

0801 版:



上一次版本

0827 版:



差别一眼能看出来:细节和完成度都往上走了一截。

同样的 prompt,同样的验收标准,只换了版本,代码一行没改,结果就自己变好了。

PART

02

七个游戏 ·散装素材,看它怎么拼

BUILD · PLAY · VERIFY

接下来试这次接入的 Doubao-Seed-Evolving,来放松放松,上点游戏。

这一批做了八个网页游戏,覆盖像素农场、滑雪、潜水、航海、赛车、塔防、纸牌和果园动作游戏。这里挑几段看效果。

先解释一个东西。做游戏需要美术素材:地块、角色、树、房子这些。

开源社区有一种资源包叫sprite sheet,可以想象成小时候那种拼图板,所有碎片都印在一张大图上,角色、地面、栅栏、树,密密麻麻排在一起。要用的时候,一块一块拆下来,再拼到画面里。


Kenney Tiny Farm 的 sprite sheet:所有地块、作物、角色、工具都排在一张大图上。来源:kenney.nl,CC0。

农场这类题里,用到的就是这种散装素材。素材不等于完整游戏:地块怎么组织、角色怎么动、操作后有什么反馈,还得在代码里把它们连起来。

素材选择和画面布局,也会影响实现效果。不过,光凭成品好看,还不能证明模型真的理解了图片。后面我会单独拿一个有看图记录的案例,看看它怎么把画面问题转成代码修改。

第一个 case 是制作一个星露谷风格的小游戏《秋收小屋》,这个是最终的成果:


《秋收小院》:像素农场,搬木箱、种作物、等人来收货。

在执行的过程中,Doubao-Seed-Evolving 它做的时候先把素材过了一遍,再拼出地图。中间发现横杆连接有问题,也自己顺手修了。


跑完之后它还会自己检查一遍,看能不能正常玩。





《夜牌小馆》:21 点,要牌、停牌、筹码结算。

虽然没有报错,但是 Doubao-Seed-Evolving 检查后发现,结算时的忙碌状态没有解除。便修改代码,再回到浏览器验证,按钮恢复可用。

Coding 的价值,就体现在这种写完以后还能继续发现问题、解决问题的能力上。



《灯下虫潮》:塔防,摆灯、引虫、守住光圈。

余后的几个 case 效果都很好,不仅严格遵守了美术风格,而且真实地完成了游戏的测验,没有编造游戏通过。



《潮间潜者》:水下潜水,蓝绿色调,鱼群和深度变化。


《桌面微缩赛》:俯视赛车,弯道、对手、纸面地图风格。

最初的弯道路线出了问题,Doubao-Seed-Evolving换了提取路线的方法,继续调整并测试。



Doubao-Seed-Evolving 能把找素材、写代码、浏览器验证和修复接起来。长程执行的意义,也不在于调用多少次工具,而在于遇到问题后,能不能继续把事情做完。

PART

03

做出来之后

ITERATE & DELIVER

跑通画面只是第一步。真正的功夫在后半段:已有代码要读懂,存档和结算要对上,不同尺寸下的界面还得检查。一次生成没有解决的地方,能不能沿着原来的工程继续推进?

接下来要试的,就是 Doubao-Seed-Evolving 已有的工程还能不能接着改。

CASE 01

秋收小院 · 接手工程,补存档和结算


画面和操作在初版里已经跑通了。这次接着改同一个工程,要求补两个功能:关掉页面下次能继续、当天卖了什么赚了多少看得清。其中账本原本没有,是这次在初版基础上新补的。

这两个功能说起来简单,真正麻烦的是:前面那版代码得先读明白,才能在正确的地方补状态管理和数据持久化。



刷新后续上了,账本数字也能对上。比起从零写,在已有代码上补功能更费功夫。

CASE 02

雪坡信使 · 对着截图改界面


电脑上能玩,换到手机就不对。我截了三个尺寸的图丢回去,让它自己看。



同一作品、同一竖屏尺寸。左边修改前,右边修改后。

角色位置调回来了,前方视野拉开,变道按钮也补上了。跟拼素材一个道理:看得见,才改得对。

CASE 03

办公场景 · 三家报价,整理成能接手的材料

换一个完全不同的方向。

这里我给豆包进化模型三家供应商报价、一份活动需求、后续沟通记录。看看它能不能整理清楚。


为了检验它,我还给它埋了些坑,80 个客户加 6 个工作人员,必须要核实好人数;报价这部分有含税有未税;茶歇按 10 份一组买;以及活动的应急金是不能当预算来使用的。


最终豆包进化交回五份文件:


分别是比较表、费用核算、附条件建议、三封邮件草稿、跟进清单。

它没有只挑最便宜的。首选方案带了几条前提,满足就按这个走,不满足就切备选。

能把一堆对不齐的信息整理到能接手的程度,已经够用了。

PART

04

结语

KEEP EVOLVING

回到开头那个小实验:同一道题,隔几周再跑,结果自己变好了。

接口不用换,提示词不用改,模型在后面自己迭代。用的人什么都没动,东西就是比上次好了一截。

这种升级是无感的。没有新按钮要学,没有新流程要记。某天跑了一遍老任务,发现以前卡的地方不卡了,以前要手动补的东西它自己补上了。

豆包进化模型一直在跑,半个月一版,每版都往前走一点。今天做不好的事,下个月可能就做好了。人能做的事,就这样一点一点变多。

GPT-6 出来之后,小红书、公众号上多了很多创意游戏分享。

做这些东西的人,创意一直都在,不是他们突然变强了,是模型越强,把创意落地的那双手就越好使。

豆包工作接住的,正是最大一批普通用户;模型持续进化,这批人能做的事情也会越来越多。

「风之积也不厚,则其负大翼也无力。」

模型是风,用户是鹏。风越厚,能飞的人越多。


直接去「火山方舟」,获取官方模型体验~

以上。

我是甲木,热衷于分享一些 AI 干货内容,同时也会分享 AI 在各行业的落地应用。

如果你觉得今天这篇有收获,欢迎点赞、在看、转发三连,我们下篇见。

/// END · KEEP EVOLVING

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