PlayStation官方正式官宣,终止与小岛制作在谍报大作《Physint》项目上的合作,这场备受期待的合作宣告落幕;几乎同一时刻,小岛工作室官宣扩大与Xbox的合作,这款被小岛秀夫视作毕生心血的谍报新作,将交由微软阵营继续推进开发。
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Kiwi Talkz近日发文,解读索尼终止与小岛秀夫《PHYSINT》合作破裂一事背后的行业逻辑。
他承认小岛秀夫拥有狂热核心粉丝,在业内影响力巨大,但如今他的行业话语权早已不复当年。小岛秀夫的项目素来有预算超支的情况,当下3A游戏开发成本持续膨胀,发行商正越来越忌惮高风险项目。
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该记者提到,《死亡搁浅2》仅仅勉强回本,叠加主机市场已经进入成熟期不再增长,索尼因此重新评估项目,做出退出《PHYSINT》的决定。他本人并不完全认同索尼近期多项决策,但认为可以理解这次取舍背后的考量。
数据分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott也在社交媒体上披露了一些数据,或许能帮助我们在一定程度上更好地理解为什么双方突然决裂。
据Alinea Analytics估算,《死亡搁浅2:冥滩之上》一共售出了约250万份,其中PlayStation平台180万份,Steam平台70万份,在这些平台上,《死亡搁浅2:冥滩之上》总共创造了1.7亿美元的收入。
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在PlayStation平台,约有100万份《死亡搁浅2:冥滩之上》是在发售后的前两个月售出的(2025年6月72.2万份,2025年7月38.1万份)。这当然就是小岛秀夫在PlayStation上的核心受众。但在此后的几个月里,游戏的销量很难突破10万份,8月销量更是低于3万份,即使降至40美元也未能带动销量。
据称,《死亡搁浅2:冥滩之上》在PlayStation平台创造了约1.29亿美元的收入,其中65%来自发售后的前两个月。在Steam平台,前两个月售出了55万份,占其Steam总销量的80%。游戏已经进行过两次折扣促销,但同样收效甚微。
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与此同时,初代《死亡搁浅》在目前这个生命周期阶段已经售出了约500万份,不过在这段时间里游戏也曾大幅降价至20美元。截止目前,《死亡搁浅》已经创造了约2.43亿美元的收入,其中71%来自PlayStation,25%来自Steam,4%来自Xbox。
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