“别忘了去封闭测试”
我此前有幸在加州洛杉矶的夏日游戏节(Summer Game Fest)和菅野顕二先生——也就是“疯狂出租车”系列的制作人见过一面,彼时他在世嘉展台为我们演示了系列重启之作《疯狂出租车:极速环游》的许多环节。
那时并非专访,现场非常嘈杂,菅野顕二先生也受困于世嘉社长的凝视,没法透露太多的信息。
而这一次在德国科隆游戏展现场,我和菅野顕二先生总算是找了个僻静之地,好好聊了聊——虽然相较于上次简短的访谈而言,老先生这次也没松口透露太多讯息就是了。
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以下是专访正文:
Q:大家都知道“疯狂出租车”是个很老的系列了,距离上一部正统作品已经过去很久,系列历史算下来快三十年——当初决定把这个IP重新带回来,背后的想法是什么?
菅野顕二:原因很简单,我想再次看到大家因为我的游戏而露出笑容。恰好几个时机凑到了一起——我个人一直有把“疯狂出租车”带回来的想法;我的上司也向我提议用新的形式重做这个系列;与此同时,公司内部也有复活经典IP的整体动向,于是就有了《疯狂出租车:极速环游》。
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Q:和系列旧作相比,《疯狂出租车:极速环游》最大的升级是什么?在保留经典街机体验的同时,为了登陆全新的平台,你们做了哪些优化?
菅野顕二:项目启动时我们有两大挑战——当然,实际上不止两个,但最主要的是这两个——
第一是单人剧情模式。我们想把“疯狂出租车”的世界完整传达给每一位玩家,这次准备了不同的角色和全新的画面。初代《疯狂出租车》里大家只能在旧金山一座城市里开,而这次的规模完全不同。
第二是多人模式。我们团队中有一位经验非常丰富的总监,正是他让线上多人模式成为可能。此外,《疯狂出租车:极速环游》还保留了经典的街机模式,让系列粉丝能像以前一样享受原汁原味的玩法。
Q:《疯狂出租车:极速环游》会围绕初代主角Axel展开一场环球冒险,能和我们聊聊剧情设定和角色吗?
菅野顕二:正如你所说,故事的重心是我们的初代主角Axel,一切的起因是他的出租车被偷了,他为了找回爱车环游世界——这就是故事的大致主线。不过,我们还准备了一些现在不能公布的惊喜,会在之后陆续公开,请大家期待。我们也希望不只是老玩家,新玩家也能乐在其中。
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Q:“疯狂出租车”系列的经典特技动作大家都很熟悉,在之前夏日游戏节的《疯狂出租车:极速环游》演示里,我也看到了很多全新的特技动作——当时也说后续会再披露一些。那这次来到科隆游戏展,时隔这么久,有哪些新特技是可以透露的?
菅野顕二:经典的疯狂冲刺(Crazy Dash)当然在,同时也加入了新动作,比如180度掉头,或是后转冲刺(Back Dash),然后衔接一个180度回转,类似这样的技巧玩家都能在游戏里玩到。
但我可操作不出来(笑)。
Q:既然这次有多人模式,合作与对抗之间是怎么平衡的?会有排位、赛季、排行榜这类让玩家互相竞争的设计吗?
菅野顕二:多人模式的核心思路是和朋友组队一起兜风,或是与其他人比赛,重点不在排位。而且,我们将在9月12日至14日的那个周末举行封闭网络测试,希望尽可能多的玩家来试玩,我们会认真听取反馈,并落实到游戏里。
Q:这次测试的核心目的是什么?你们最希望从玩家那里拿到什么样的反馈?
菅野顕二:做网络测试的首要目的,自然是出于技术原因——我们想验证当全球各地的玩家同时涌入时,网络层面是否一切正常。在此基础上,我们当然也想看到玩家的真实反应,之后再把反馈吸收进游戏。
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Q:这次科隆游戏展公开的是德国地图,在展台我们能看到城堡、哥特式建筑等极具德国风味的设计——所以,这次《疯狂出租车:极速环游》在全球城市地图上的设计哲学是什么?未来,我们还能期待哪些国家、文化、城市或标志性地标,加入游戏?
菅野顕二:最主要的原因是,赛车游戏里有太多走开放世界路线的作品,我们想提供一种不同的视角。后来我们想到,“环游世界”本身可能就是更有趣的方向,于是定下了五座不同国家的城市。
我们希望尽可能真实地还原当地氛围。所以,我们先做了设计,然后团队亲自去德国实地采风、捕捉真实的质感——我们去了科隆,也去了德国一座城堡古城,还在德国高速公路沿线做了考察。
Q:那城市阵容里会有中国城市吗?
菅野顕二:这个请大家期待,我们想把惊喜留给所有人,会在合适的时机公布。
Q:上次夏日游戏节,我就想问有关音乐的问题,但碍于时间限制没能成功,这次可以聊聊吗?比如,不同城市会有各自专属的主题音乐吗?
菅野顕二:我们正在斟酌最合适的公布时机,还请大家期待。
Q:这次社长不在吧,要不还是偷偷多说一点?
菅野顕二:啊!你看那个盆栽,社长其实藏在那里面呢。
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Q:重启“疯狂出租车”这个IP,你分别想带给老玩家和新玩家怎样的核心体验?
菅野顕二:我一直觉得,每个人都能找到属于自己的玩法风格,我不想去规定大家该怎么玩、该怎么操作,每位玩家都会在自己的节奏里找到乐趣。另外,现在世界上不乏令人沮丧的新闻,在这样的时候,让大家享受游戏、把笑容重新带回每个人脸上,反而更加重要。
Q:最后,你想对中国玩家们分享些什么?
菅野顕二:我心里一直对中国玩家怀着感谢之心,想先说一声谢谢——谢谢大家等了这么久。也希望大家都去报名封闭网络测试、亲身体验看看。如果有机会,我本人也非常想去中国一趟。
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