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Fusion 设置:默认值

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DaVinci Resolve 的 Fusion 设置中的“默认值”(Defaults)用于设置 Fusion 新建合成时采用的默认动画方式、自动添加的 Background 和 Merge 工具、全局帧范围,以及时间显示方式。


这些设置主要决定 Fusion 在创建动画和建立节点流程时采用哪些默认行为。它们不会直接改变已经完成的节点处理结果,其中部分项目只作为新建合成或之后执行相应操作时的初始设置。

默认动画

Default animate

用于设置对参数执行“动画”(Animate)操作时,Fusion 默认采用哪一种动画方式。

在 Fusion 中,右键单击可以动画的参数并选择 Animate 后,数值参数和位置参数可以自动建立关键帧动画,也可以使用 Expression、Shake、Perturb、XY Path 等修改器(Modifier)驱动。这里用于指定其中的默认方式。

数字用

Number with

用于设置数值型参数执行“动画”(Animate)时默认采用的动画或修改器类型。

--没有

Nothing

使用 Fusion 的默认动画方式。对于普通数值参数,通常建立标准关键帧动画,并可在“样条曲线编辑器”中调整动画曲线。

--B样条曲线

B-Spline

使用 B-Spline 曲线控制参数随时间的变化,适合建立较为平滑的动画变化。

--运算

Calculation

通过两个输入值之间的数学运算生成参数值,适合建立参数之间的运算关系。

--三次方样条曲线

Cubic Spline

使用三次样条曲线控制参数随时间变化。

--表达式

Expression

通过表达式计算参数值,可以引用其他参数建立程序化控制关系。

--MIDI提取器

MIDI Extractor

从 MIDI 数据中提取信息并驱动参数,可用于根据音乐、节奏或 MIDI 控制数据建立动画。

--偏移角度

Offset Angle

根据两个位置之间的方向关系计算角度值。

--偏移距离

Offset Distance

根据两个位置之间的距离生成数值。

--路径方向

Path Heading

根据对象沿路径运动的方向生成角度值,常用于让对象方向跟随运动路径。

--扰乱

Perturb

使用连续变化的随机值驱动参数,适合制作漂移、自然抖动或其他程序化随机变化。

--探测器

Probe

根据图像中的取样结果生成数值,可用于让参数受到图像亮度、颜色等内容驱动。

--震动

Shake

生成随机变化的数值,常用于制作抖动、闪烁或其他不规则动画。

实际显示的选项取决于当前安装且适用于数值参数的 Fusion Modifier,因此还可能出现其他内置或第三方修改器。

点用

Point with

用于设置位置、中心点等二维 Point 参数执行“动画”(Animate)时默认采用的动画或修改器类型。

--没有

Nothing

使用 Fusion 的默认位置动画方式。对于普通 Point 参数,通常使用 Path 建立运动路径。

--表达式

Expression

通过表达式分别计算 X、Y 坐标,使位置受到其他参数或数学关系控制。

--偏移位置

Offset Position

根据一个或多个位置之间的偏移关系计算新的坐标。

--路径

Path

使用运动路径控制对象的位置随时间变化,是 Fusion 中常用的位置动画方式。

--扰乱

Perturb

对位置加入连续变化的随机偏移,可用于制作轻微漂移或自然不规则运动。

--发布

Publish

发布当前 Point 参数,使其可以与其他兼容参数建立连接或共享控制关系。本身不会自动产生动画。

--震动

Shake

通过随机变化驱动 X、Y 位置,常用于制作画面或对象抖动。

--跟踪器位置

Tracker Position

使用跟踪器产生的位置数据驱动 Point 参数,使对象跟随被跟踪目标运动。

--跟踪器稳定位置

Tracker Steady Position

使用跟踪数据生成用于稳定处理的位置结果。

--跟踪器非稳定位置

Tracker Unsteady Position

使用跟踪数据输出原有运动变化,可用于把跟踪到的运动传递给其他对象。

--矢量结果

Vector Result

使用 Vector Modifier 计算得到的位置结果驱动 Point 参数。

--XY路径

XY Path

分别使用 X、Y 两条动画曲线控制二维位置。

与普通 Path 相比,XY Path 可以在“样条曲线编辑器”中分别编辑 X 和 Y 坐标随时间的变化,适合需要精确控制水平和垂直运动的动画。

实际显示的选项同样取决于当前安装且适用于 Point 参数的 Fusion Modifier。

自动工具

Auto tools

用于指定 Fusion 在某些常见节点连接操作中需要自动创建 Background 或 Merge 时采用哪一种工具。

这种自动创建机制可以减少重复搭建基础节点的步骤。这里改变的是自动生成什么节点,并不会限制用户之后手动添加其他 Background、Merge 或合成工具。

背景

Background

默认选择“无”(None)。

用于设置 Fusion 在需要自动创建背景工具时采用的默认工具。

--无

None

采用 Fusion 的默认行为。

这里的“无”并不表示禁止使用 Background,而是没有另外指定替代的自动背景工具。

根据当前安装环境,下拉菜单还可以出现其他适用于自动创建背景的二维或三维工具。具体列表并不是固定的,安装第三方 Fusion 工具后也可能增加新的选项。

对于一般二维 Fusion 合成,通常保持“无”即可。

合并

Merge

默认选择“合并”(Merge)。

用于指定 Fusion 在需要自动组合两路图像时采用的默认合成工具。

--无

None

不自动创建合并工具。

--合并

Merge

使用标准 Merge 节点进行二维图像合成,将两路图像连接到前景和背景输入。

这是普通 Fusion 合成最常用的选择。

--立体转化

Anaglyph

使用 Anaglyph 节点组合左右眼图像,生成适用于红/青等滤色眼镜观看的立体图像。

--通道布尔

Channel Booleans

使用 Channel Booleans 节点组合两路图像的不同通道,可执行复制、相加、相减等通道运算。

--叠化

Dissolve

使用 Dissolve 节点在两路图像之间进行混合,通过参数控制从一幅图像过渡到另一幅图像。

对于普通二维合成,通常保持“合并”(Merge)即可。只有建立特殊的立体合成、通道运算或 Dissolve 工作流程时,才需要选择其他工具。

只有在直接连接输出时使用“合并”

Use merge only when connecting outputs directly

默认不勾选。

勾选后,Fusion 只在直接建立节点输出之间的合成连接时自动创建 Merge,而不会因为一次拖入多个素材等操作自动建立 Merge 节点。

取消勾选后,Fusion 可以在更多需要组合多个图像的操作中自动建立 Merge。

如果希望自己控制节点树结构,避免一次加入多个素材后自动产生额外 Merge,可以启用这一项。

全局范围

Global range

用于设置新建 Fusion 合成采用的默认全局帧范围。

Fusion 的全局范围(Global Range)表示整个合成允许使用的总帧范围。播放头不能移动到全局范围之外,它与仅用于预览、缓存和播放的“渲染范围”(Render Range)并不是同一个概念。

开始

Start

默认值为 0.0。

设置新建合成的默认全局起始帧。

结束

End

默认值为 1000.0。

设置新建合成的默认全局结束帧。

因此,默认设置对应从 0 到 1000 的全局帧范围。

这里设置的是新建合成的默认范围,并不是直接修改已经存在的合成。当前合成的 Global Range 还可以通过 Fusion 时间标尺附近的范围控件单独调整。

在 DaVinci Resolve 中,从剪辑页面时间线片段进入 Fusion 时,合成的实际可用范围通常还会受到相应时间线片段时长的影响,因此一般没有必要为了普通 Fusion 片段修改这里的 0~1000 默认值。

时间码

Time code

用于设置 Fusion 新建合成默认采用的时间位置显示方式。

显示时间码

Show time code

默认不勾选。

勾选后,Fusion 使用下面指定的时间码形式显示时间位置。

取消勾选后,主要按照帧编号表示合成中的时间位置。

这里改变的是时间的显示方式,不会改变合成帧率、持续时间或动画关键帧所在的位置。

时间码显示为

Show time code as

启用“显示时间码”后,用于选择具体的时间显示格式。

--SMPTE

SMPTE

按照 SMPTE 时间码形式显示时间。例如:

00:00:10:12

依次表示时、分、秒和帧。

这种方式最适合普通影视和视频后期工作流程。

--英尺+帧

Feet+frames

按照胶片工作流程中的“英尺 + 帧”(Feet + Frames)形式显示时间位置。

这种表示方式主要用于传统胶片制作、扫描、视觉特效和需要按照胶片长度定位画格的工作流程。Fusion 的相关设置允许新建合成默认使用 SMPTE 时间码或 Feet + Frames 表示时间。

普通数字视频制作通常没有必要启用 Feet+frames。

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