布兰登·桑德森和 Brotherwise Games 从 2020 年就开始做 Cosmere 桌游了。除了桌游,一整套 Cosmere RPG 的核心规则书去年才刚上线,众筹成绩相当不错。到了 2026 年,玩家等了一阵子的迷雾之子扩展,终于开预购了。
先说清楚这次到底卖什么
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这次上架亚马逊的是三本书:Mistborn Handbook、Campaign Guide,还有一本 Welcome to Scadriel 指南,发售日期是 11 月 4 日。
Mistborn Handbook 是核心。如果你想在迷雾之子的任意一个时代里建角色,这本是绕不开的。它还给主持人(GM)提供了一些在 Scadriel 世界搭建战役的通用指引。既然挂的是迷雾之子,书里自然会把重点放在金属技艺上——也就是 allomancy 和 ferochemy,这部分是风暴之光角色给不了的。
但光有手册不够。你想把角色塞进书里那种有实感的世界,还得配 Campaign Guide。战役可以选两个不同的时代来跑,后果会「跨越数个世纪回响」。迷雾之子第一时代的战役设计成 3 到 6 级,第二时代则是 3 到 9 级。
除了这两本核心书,还有一本薄一点的 24 页欢迎指南。这本定位是给新手和新玩家的视觉指南,让你在开跑之前先搞清楚 Scadriel 世界大概是什么样。如果你身边有朋友连桑德森的书都没读过,这本就是拿来拉人入坑的。
正方:这套东西有前作背书
支持的一方理由挺直接。IGN 去年风暴之光档案那几本书刚出的时候上手看过,给了 8 分(满分 10 分)。当时的评价是:Cosmere RPG 在 Roshar 上的首批产品,是这个新 TTRPG 系统一个很强的开局,它把重点放在灵活的角色成长上,叙事机制也比同类产品更扎实。
而且这也不是桑德森第一次碰迷雾之子的游戏化。严格说,这甚至不是这个系列第一次做 TTRPG。2012 年 Crafty Games 就出过 Mistborn Adventure Game,是一个设定在 Scadriel 第一时代的桌面冒险游戏,后来还出过扩展和书。只不过随着 Brotherwise Games 的 Cosmere RPG 出来,那套基本被遗忘了。
更近一点的例子是,Brotherwise 还出过一款迷雾之子构筑卡牌游戏,IGN 同样给了 8 分,评价是「在同类构筑卡牌里算得上一股清流」,对迷雾之子粉丝来说是很容易推荐的一款。
反方:先别急着下单
谨慎的一方也有话说。首先,这次预购的是三本书,不是一套完整跑团所需的全套家伙事。手册管建角色和金属技艺,战役指南管把角色放进设定里,欢迎指南管让新人看懂世界——三本各有分工,缺了哪本体验都不完整。想入坑的人得先想清楚自己是要当玩家还是当 GM,需求不一样,买的东西也不一样。
其次,Cosmere RPG 这个系统本身还很年轻。核心规则书去年才上线,风暴之光那批书是它的第一次正式亮相。8 分是个不错的分数,但那是针对 Roshar 那批产品的评价,不是针对迷雾之子这批还没发售的新书。用去年的分数去给今年的预购背书,逻辑上得打个折扣。
还有一点,2012 年那套 Mistborn Adventure Game 的前车之鉴摆在那儿。它当年也有扩展、也有后续书籍,最后还是被新系统盖过去了。一个 IP 反复换系统做 TTRPG,对老玩家来说未必是好事——你收的书可能会变成绝版收藏,也可能变成没人一起跑的孤本。
怎么判断自己该不该买
把两边的理由摆在一起,判断标准其实就几条:
- 你读过迷雾之子,想在这个世界里跑团——那 Handbook 加 Campaign Guide 基本是刚需,两个时代的等级设计也说明官方是认真做了长线战役的。
- 你只是好奇 Cosmere RPG 这个系统——可以先看去年风暴之光那批书的评价再决定,8 分是个参考,但那是另一个世界的产品。
- 你想拉朋友入坑——那本 24 页的 Welcome to Scadriel 就是为这个场景准备的,对方没读过桑德森的书也能上手。
- 你已经在跑 2012 年那套老系统——这次是换系统,不是延续,得重新评估。
发售日期是 11 月 4 日,现在亚马逊上已经可以预购。至于值不值,还是那句话:看你缺的是书,还是缺一起坐下来跑团的人。
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