你有没有过这种经历:兴冲冲把《龙腾世纪:起源》装回电脑,结果刚进游戏就闪退,读档读到一半存档损坏,玩着玩着内存泄漏把机器拖垮。这不是你的问题,是官方PC版本身就有毛病。
现在有六个粉丝打算从根上解决这件事。他们搞了一个《龙腾世纪:起源》反编译项目,目标是做出一个粉丝自制的重制版本,让修bug这件事变得更容易。如果真能做成,这基本就是玩家能拿到的最接近源代码的东西——意味着这款最有影响力的RPG之一,可能迎来一个稳定得多的版本,而且功能还更多。
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官方PC版到底烂在哪
《龙腾世纪:起源》是有史以来最好的游戏之一,这一点没什么争议。但它也是那种很难推荐给没玩过的人的 game——因为理论上体验最好的PC版,实际上是坏的。
游戏崩溃、内存泄漏、存档损坏,这些问题多年来一直没被好好处理,它急需一些更新才能重新正常跑起来。装粉丝做的修复补丁不算太难,但即便是这些补丁,有时候也会失效,尤其是当你的存档文件越来越大的时候。说到底,真正需要的是把地基修好。
这就是这六个《龙腾世纪》粉丝在做的事。反编译项目想实现的,是让这个经典RPG有一个粉丝自制的重制版本,方便玩家自己修bug。听起来有点疯狂,但方向是对的:与其一遍遍打补丁,不如把底层逻辑重新捋一遍。
进度60%,明年冲90%
Reddit用户Shot_Let_1344是这个反编译项目的开发者之一,他给大家更新了幕后进展。按照他的说法,目前项目完成了60%,希望明年能到90%。
这位开发者说:“这是能够对游戏做出一些改动路上的一个巨大里程碑。64位支持、引擎bug修复、可能的网络支持和合作战役,还有PC上的官方手柄支持!”
听到这些确实有点意外——玩家拿到的不只是一个改进过的PC版本,而是一个官方版本里从来没有过的功能版本。尤其是合作模式,想想就挺有意思。我知道同好里不止一个人喜欢和朋友一起编“共同”的世界状态,这个功能能让这件事变成现实。
开发者还提到:“按照我们目前的速度,我们认为再有一年可以把反编译做到大约90%,到那时候我们会公开发布。反编译是一项巨大的工程,但我们对Eclipse引擎和游戏的大部分通用逻辑有非常好的理解。”
反编译这事,之前有人做成过
如果你对这个系列有兴趣,这个项目确实值得关注。反编译项目做完之后能有多好,已经有现成的例子:去年我们拿到的非官方《索尼克:释放》PC移植版就是其中之一。另外还有一些粉丝在做类似的事情,对象是《神鬼寓言2》,所以那款游戏也有可能终于登上PC。
回到《龙腾世纪:起源》本身。这款游戏2009年11月3日发售,由BioWare开发、Electronic Arts发行,用的是Eclipse引擎,ESRB评级为M(成熟级:血液、强烈暴力、语言、部分裸露、性内容),类型是RPG。
把这些信息摆在一起看,这个项目的意义就清楚了:一款十几年前的老游戏,官方早就停止维护,PC版的问题一直悬着,最后是六个粉丝站出来说,我们来把地基重新打一遍。他们不是在做mod,是在做一件更底层的事。
为什么这事值得盯
对老玩家来说,这可能是重新回坑的最好理由。不用再折腾各种兼容性补丁,不用再担心存档玩到一半坏掉,还能和朋友一起联机跑战役——这些在官方版本里从来没有过。
对没玩过的人来说,如果这个重制版真能发布,那它可能会成为推荐这款游戏时最省心的一个版本。毕竟现在的情况是,你想安利别人玩,得先教对方怎么装一堆修复补丁,还得祈祷别崩。
当然,项目目前还在进行中,60%到90%还有一年的路要走,公开发布也还没有确切时间。反编译本身是巨大的工程,能不能顺利做完,只有时间能回答。
但至少现在,有一群人在认真修那栋老房子的地基。至于最后能不能住人,咱们可以边等边看。
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