《漫威金刚狼》的媒体评测解禁了。失眠组(Insomniac)这款被索尼当作近几年PS5重磅独占来推的游戏,终于交卷了。
但分数出来之后,我盯着看了半天,心情有点复杂。不是烂,也不是神作,就是那种——“还行,但也就还行”的尴尬位置。对于一个被架到“PS5门面”高度的独占大作来说,这个位置其实挺要命的。
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有意思的是,PC Gamer在评测汇总里说了一句很微妙的话:因为它是PS5独占,我们没法直接告诉你我们怎么想,但说实话,我们反而有点庆幸自己没拿到。这话听着像酸,但结合分数看,可能真不是。
先看分数:3/5、6/10、8/10,分歧在哪
目前放出的几家评测,分数拉得挺开。
- GamesRadar:3/5。评测人Leon Hurley说,游戏的中段才是失眠组真正想做的部分——“有活力、有层次,待着就挺舒服”。但问题在于,除了中段,剩下的部分“很薄”,基本就是方盒子走廊,一头一尾串起东京,中间塞着浅薄的战斗,靠过场动画当检查点,别的就没了。
- IGN:6/10。评测人Simon Cardy对角色塑造评价很高,说Liam McIntyre的表演给了罗根一种和爪子匹配的人格——锋利、有意外深度,装在一具笨重钝器般的身体里。他平衡着过去的阴影和变种人的未来,还要处理自己Jekyll与Hyde式的双重天性,动物本能时不时冲破他想展现的同情心。但实际玩法,“在结局之前很久就玩腻了”。
- Shacknews:8/10。Donovan Erskine认为游戏“非常出色地改编了这个标志性变种人”,有一些很棒的角色时刻,但整体上……(原文在此处截断,未给出完整结论)。
三家分数,一个中评、一个及格偏上、一个好评。这种分布本身就说明问题:它不是那种一致叫好的作品,也不是一致差评,而是优点和缺点都特别明显,明显到不同评测人权重一换,分数就跳一个档。
“不是最好的,但它做的这件事”——问题出在定位
PC Gamer的汇总里有一句总结挺狠:新的金刚狼游戏“还行,但它绝对不是把这件事做得最好的那个”。
这句话的参照系是什么?是失眠组自己。这家工作室之前做的《漫威蜘蛛侠》系列,把“超级英雄开放世界”这套东西做到了行业标杆级别。玩家对金刚狼的期待,自然也是按那个标准来的——你失眠组出手,就得是那个味儿。
结果评测反馈出来的画面是:中段有亮点,角色塑造在线,但战斗系统撑不住时长,关卡设计偏薄,整体节奏靠过场动画硬撑。这就不像是失眠组正常发挥的水平,更像是一个被寄予厚望的项目,最后交出了一个“能玩,但不够惊艳”的成品。
对于一款被索尼当作PS5重磅独占来宣传的游戏来说,“能玩”这个词本身就是一种失败。玩家等的是“必玩”,不是“能玩”。
索尼最近的麻烦,不止这一件
如果只是单独一款游戏评分中规中矩,那还好说。但PC Gamer的汇总里点了一件事:索尼现在盘子里的坏消息,已经不止这一桩了。
原文提到,索尼的直播服务(live service)业务已经乱到“把《命运2》搞死了”的程度,而且有合理预期认为Bungie本身可能也撑不了多久。另外,最近索尼在小岛秀夫的《Physint》项目上出了个大岔子,导致这位制作人转而和Xbox合作。索尼可能有自己的理由叫停,但从公关角度看,这种自我打脸式的操作会留下很深的疤。还有,索尼决定在2028年停止实体光盘生产,这个决定可能理性上说得通,但确实惹毛了很多人。
把这些事串起来看,金刚狼评测中规中矩这件事,就不是孤立事件了。它更像是索尼第一方阵容最近一系列不顺中的一个节点。
独占这件事,反而成了“保护色”
回到PC Gamer那句“庆幸没拿到”。这话的逻辑其实挺有意思。
因为《金刚狼》是PS5独占,PC Gamer作为PC媒体,没法直接给玩家购买建议,也没法做PC版评测。但正因为没拿到,他们反而不用去面对一个尴尬的局面:如果这游戏上了PC,分数又只是“还行”,那评测写起来才叫难受——既不能吹,又不能往死里踩,还得给读者一个明确的买不买建议。
现在好了,独占把这个问题挡在了门外。PC玩家不用纠结,PS5玩家自己判断。从这个角度看,独占确实成了一种“保护色”——保护的不是游戏,是评测媒体和玩家的决策成本。
当然,这话有点损。但评测汇总里出现这种语气,本身就说明媒体对这款游戏的预期和实际表现之间的落差,已经大到需要用自嘲来消化了。
所以,这游戏到底值不值得玩
目前的信息只能给出一个很克制的判断:
- 如果你是冲着失眠组《蜘蛛侠》那种水准去的,可能会失望。评测里反复提到战斗“玩腻”、关卡“薄”、节奏靠过场撑。
- 如果你对金刚狼这个角色本身有感情,IGN对角色塑造的评价是正面的,Liam McIntyre的表演被认为给罗根带来了和爪子匹配的人格深度。
- 如果你只是想找个能玩的动作游戏,Shacknews给了8/10,说明它至少在某些维度上能让人满意。
但所有这些判断,都建立在“目前放出的几家评测”基础上。分数分布从3/5到8/10,跨度不小,说明这游戏的口碑大概率会两极分化。
至于PC玩家,暂时不用操心。它是PS5独占,你连纠结的资格都没有——这可能是最近少有的、独占反而让人省心的情况。
最后说一句,失眠组做金刚狼这件事本身是合理的。这个角色够暴力、够复杂、够有故事,和失眠组擅长的角色驱动型动作游戏是搭的。问题可能不在“做不做”,而在“做到什么程度”。从评测看,这次的程度,离玩家心里的那个标准,还差一口气。
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