9月12日,LEVEL-5社长日野晃博在X上发了一条说明。起因是两天前那场线上发布会「LEVEL5 VISION 2026 II 梦」——有玩家指出,里面疑似塞了大量生成AI做的影像。他没绕弯子,先道歉,再解释。
这场发布会9月10日22点开播,内容不算少:《闪电十一人》系列新作《闪电十一人 烈火之革命》、《雷顿教授》初代重制《雷顿教授与不可思议的小镇 Remake》公布,另外还有《妖怪手表2 霸道》和《Decapolis》的新影像。按理说是一场常规的“画饼大会”,结果播完之后,讨论的焦点跑偏了。
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争议是怎么起来的
问题出在《闪电十一人 烈火之革命》的新角色「降星凪」身上。官方放出了他的立绘,还有一段颠球的影像。但不少玩家看完觉得不对劲:球从画面外出现的方式不自然,画风也有点“AI味”。于是“这场发布会是不是用了生成AI”的质疑,在用户之间迅速发酵,批评声不小。
日野晃博的回应里,把动机说得很直白——发布会想做得“花哨一点”,所以用了各种最新的AI,还顺手做了一些实验性的处理。对感到不适的玩家,他道了歉。
正反两方的说法,摆在一起看
反方的担心其实不难理解。玩家怕的不是“AI”这两个字本身,而是怕它悄悄混进自己期待的作品里。尤其是《闪电十一人》这个系列,新作从2018年公布开始一路延期,最后以《闪电十一人 英雄们的胜利之路》的名字在2025年11月才发售。等了这么久的人,对“成品里会不会有偷工减料”这件事,神经是绷着的。
正方的依据,则来自日野晃博这次的说明。他划了一条线:
- 和发售作品的魅力、个性相关的部分——剧本、角色设计、基础设定——全部由人来完成
- AI主要用在效率化环节,比如把原画准确地转成多边形模型
- 发售的游戏里,不会放进“随随便便的AI输出数据”
换句话说,他的立场是:发布会影像和实际游戏,是两码事。前者为了效果用了AI,后者没有。
判断这件事,得看两个层面
第一个层面是“发布会该不该用AI”。日野晃博自己给的理由是“想做得花哨”,这更像是一次宣传层面的取巧,而不是产品层面的偷懒。但玩家的反应说明,宣传物料和产品之间的信任是连着的——你在预告里用了AI,玩家就有理由怀疑正片。
第二个层面是“AI到底用在哪”。他提到,AI效率化省下来的时间,能让创作者把精力放回创造本身,所以完成品会比以往更让人满意。这话是社长自己的信心表态,不是第三方验证过的结论,听听就好。
更具体的一个数字是:LEVEL-5原本把大型作品的开发周期定为5年,现在想压缩到2年。日野晃博说,目前还在试错和摸索的阶段。这个目标能不能实现,和AI用得好不好直接挂钩——也正因为这样,玩家对AI的用法才会格外敏感。
他把这次的反响称为“教训”,说想把它接到下一次去,并让玩家期待下一场发布会。至于下一次会不会再出现类似的争议,就得看他们怎么处理“宣传效果”和“玩家信任”之间的那条线了。
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