9月10日那场 Vision 2026 II Dream Broadcast,我本来是冲着新作去的。结果看完直播,心情有点复杂——不是因为游戏不好,是因为弹幕和评论区比发布会本身还热闹。
LEVEL-5 公布了《闪电十一人》系列的新作 Inazuma Eleven: Bold Revolution,定位是 2025 年《Victory Road》的直接续作。按理说这是好事,但社区的反应,用一句话概括就是:没人在聊游戏,全在聊 AI。
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先说官方公布的内容
这次公布的信息其实不算多,我按要点列一下:
- 新作名叫 Inazuma Eleven: Bold Revolution,是《Victory Road》的直接续作
- 发售日期尚未确认,官方没给时间表
- 新主角叫 Shane Starfall(Nagi Furohoshi)
- 《Victory Road》的原有角色阵容也会回归
- LEVEL-5 社长日野晃博表示,新主角不寻常的背景设定会是本作的主要剧情点之一
- 后续更多细节,官方说会在接下来的 LEVEL-5 Vision Broadcast 里公布
就这些。没有发售日,没有实机演示的详细拆解,没有玩法系统的具体说明。作为一场发布会的内容量来说,确实偏薄。
但真正炸锅的是另一件事
直播和游戏首批画面放出来之后,社区的反应和官方预期的完全相反。很多玩家指出,他们认为工作室在这次的内容里明显使用了生成式 AI。原文的说法是,这些玩家"flag"了他们认为是"blatant"的 AI 使用痕迹。
这里我得说清楚:这是玩家的判断,不是官方承认。原文也只是说"如果属实"(If true),并没有给出确凿的实锤。直播录像原文附了,让读者自己看、自己下结论。
不过有一点是明确的——这不是 LEVEL-5 第一次因为 AI 上热搜。
翻旧账:这家公司跟 AI 的纠葛不止一次
原文梳理了一条时间线,我按顺序列出来:
- 2023 年:LEVEL-5 在开发过程中就公开拥抱过 AI 的使用。当时的说法是,主要用 AI 来生成概念美术,然后拿这些概念图作为最终成品的参考。
- 一年前:日野晃博在 Top Game Creators Academy 的一次演讲中,因为谈论 AI 的言论上了新闻。
- 2025 年 12 月:这位社长因为在社交媒体和 LEVEL-5 官网上发了一篇长文为使用 AI 辩护,遭到了大量批评。
所以这次新作一公布就被质疑 AI,对关注这家公司的人来说,其实不算意外。2023 年那次的说法是"只用于概念美术参考",但这次玩家质疑的范围显然更广——具体质疑的是什么,原文没有展开,只说了社区在直播和首批画面里发现了他们认为的 AI 痕迹。
顺便说下前作的数据
《Inazuma Eleven: Victory Road》目前登陆的平台包括:PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Switch 2 以及 PC。
销量方面,原文明确说了当前的具体销售数字未知。但有一个数据:这款游戏在 2026 年 1 月销量突破 80 万份,成为该系列第二畅销的作品。
注意,是"第二畅销",不是第一。原文没有说第一是谁,也没给第一的销量数字,所以这里我也不补。
我的一点看法
说实话,这个局面挺尴尬的。前作刚在 1 月交出 80 万份、系列第二的成绩,续作紧接着公布,本该是趁热打铁。结果发布会开完,讨论度最高的不是新主角 Shane Starfall 的背景设定,也不是回归的老角色阵容,而是"这画面是不是 AI 做的"。
对玩家来说,最难受的点可能在于:你没法确认,也没法证伪。官方没回应,原文也只是转述社区的质疑。想自己判断的,原文附了完整直播录像,可以去看。
至于新作本身,发售日未定,玩法细节未公布,后续要等下一场 LEVEL-5 Vision Broadcast。也就是说,现在能聊的确实不多——这大概也是为什么大家的注意力全跑到 AI 那去了。
前作 80 万份的成绩摆在那,续作的基本盘应该还在。但这次公布之后社区的情绪,跟"期待"两个字关系不大。后面那场 Broadcast 要是再不给点实的东西,这波质疑估计还得继续烧。
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