《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》设有三个难度调整选项,玩家可以在战斗、解谜和跑酷三个方面分别切换硬核、中等和简单。
据TechRadar Gaming出席的一场问答环节,在科隆游戏展一场独家演示之后,体验总监杰夫·亚当斯与Flying Wild Hog创意总监米哈乌·库克谈到了这款游戏如何基于虚幻引擎5从零搭建,以及开发者得以实现的现代引擎特性。
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不是简单重制,是“重新构想”
《亚特兰蒂斯遗产》不会是1996年经典游戏的简单重制或复刻,而是面向本世代平台的“重新构想”,这意味着它会带来原版不具备的全新升级与功能。
难度分级就是其中之一。它覆盖战斗、解谜、跑酷三个核心方面,每个方面都能单独调整,玩家因此对自身体验拥有更多控制权。
库克的原话是:“在难度方面,我们的准备方式让我相当确定,每个人都能把它调成自己舒服的样子。”
三种难度,各调各的
库克举了一个具体例子:如果玩家想要更接近1996年原版的感觉,可以把解谜难度设为硬核;同时把战斗调成简单或中等;跑酷则按他个人偏好设为中等。
“你基本上可以按自己想要的方式调整游戏。”他补充道。
这套设计对应的是三种难度档位——硬核、中等、简单,分别作用于三个方面,组合方式由玩家自己决定。
发售信息
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》定于2027年2月27日发售,登陆PS5、Xbox Series X与Series S、Nintendo Switch 2以及PC平台。
从目前公布的信息看,这款作品在难度设计上把选择权交回给了玩家:想重温老派解谜的硬核感,还是想轻松跑图看剧情,不必再被一个全局难度档位绑住。
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