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DeepSeek V4.1 Flash用了哪些黑科技?竟让Flash(差点)逼退Pro

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编辑|Panda

前两天,DeepSeek V4.1 Flash 正式上线,又快又强,引发了广泛关注和测试热潮。



比如著名测试机构 Artificial Analysis 对 V4.1 Flash 进行了非常充分的测试后,给出了 40 分的指数评分,超过了 DeepSeek 家参数量大得多的 V4 Pro。



当然,这并不意外,毕竟 DeepSeek 自己也得出了这一结论,并表示会让 V4 Pro 下线并将相关请求直接路由的 V4.1 Flash。顺带一提,DeepSeek 已经连续两次修改决定,先是延迟下线 V4 Pro:



然后又放弃下线 V4 Pro 并继续提供 API 调用服务:



此外,Artificial Analysis 的系统评测中还有另一些看点:

  • DeepSeek V4.1 Flash 在智能体能力长上下文推理方面进步明显。
  • DeepSeek V4.1 Flash 以 69% 在 AutomationBench-AA 上排名第一,与 GPT-6 Astra(69%)持平,略高于 Grok 4.6(67%)。
  • DeepSeek V4.1 Flash 是其测得的冗长度最高的模型之一,每个 Intelligence Index 任务 89k Tokens。
  • 尽管如此冗长,DeepSeek V4.1 Flash 每个 Intelligence Index 任务仍仅花费 0.27 美元。这主要得益于其低定价

Sebastian Raschka 甚至认为 DeepSeek V4.1 Flash 创新之大,应该叫它 DeepSeek V5。



那么,DeepSeek V4.1 Flash 究竟是如何做到的呢?如何以 552B 参数的小肥鱼超越了 Pro 的 1.6T 参数大肥鱼?下面我们就基于其官方技术报告来进行一番解读。



报告地址:https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4.1-Flash/blob/main/DeepSeek_V41_Tech_Report.pdf

这是一篇围绕 KV 缓存写的报告

先看技术报告的标题:「DeepSeek-V4.1-Flash: Pushing the Limits of KV Cache Compression」。推进 KV 缓存压缩之极限。翻完架构章节,我们发现,这不是一个修辞,几乎每一处设计都能回溯到同一个目标:把 KV 缓存压下去。

先看几个数字。V4.1-Flash 的全局 KV 缓存(始终常驻 HBM 的那部分)被压到每 token 890 字节,约为 V4-Flash 的1/4;如果拉到 DeepSeek-V1 的 389,120 字节来看,这是 437 倍的差距。持久化 KV 缓存(落在 SSD 或主机内存里、用于前缀复用的那部分)则被压到 V4-Flash 的约1/8

模型本身是 552B 主干参数外加 196B Engram 参数的多模态 MoE,原生支持 100 万 token 上下文,在 45T token 的多模态语料上预训练,prefill 阶段每 token 只激活 8B 参数,decode 阶段激活 16B。



DeepSeek 历代模型每 token 全局 KV 缓存大小对比

这套数字组合起来,才是「552B 干掉 1.6T」的真正含义:比较的核心是同样一次 agent 调用里,模型要占多少显存、要从 SSD 搬多少数据、要重算多少次 prefill

稀疏注意力之后,贵的地方是存和搬

要理解 DeepSeek 为什么把全部火力对准 KV 缓存,得先看清楚瓶颈的变化。

从 V3.2 的 DSA 到 V4 的 CSA,稀疏注意力已经把长序列的计算成本削得足够低。但长程 agent 的工作负载有个特点:输入重(input-heavy)

一个跑几小时的编码 agent,每次工具调用都会产生一次新的 prefill 请求,上下文只增不减,真正需要生成的 token 反而是少数。

于是,当「算」不再是瓶颈之后,「存」和「搬」就顶了上来。

报告把这个新瓶颈拆成三块:

  • HBM容量限制了运行时能同时装下多少并发请求的全局 KV;
  • SSD和主机内存容量限制了前缀缓存能存多久、命中率有多高;
  • IO与互联带宽则限制了缓存迁移和加载的速度。

三个问题合起来,决定了一个 agent 服务的吞吐上限和单位成本。V4 时代 DeepSeek 已经把 CSA 与 HCA 混合起来做序列维度的压缩,V4.1-Flash 则选择在架构、精度、部署三个层次上同时下手。

CED:把一半的 prefill 计算直接砍掉

V4.1-Flash 的语言主干是 40 层,但被切成了两半:前 20 层是因果编码器(Causal Encoder),后 20 层是解码器。这个结构叫Causal Encoder-Decoder,简称CED。这也是 DeepSeek 官方发布页上「输入激活 8B、输出激活 16B」这条不对称设计的来源。



有趣的是,Arena 的 Peter Gostev 还让 Astra 阅读了 DeepSeek v4.1 Flash 的论文,用 3D 将其架构与原始 Transformer 架构进行了非常直观的对比。他还将其分享了出来,你可以放大并排查看每一个元素:

https://transformer-architecture.petergostev.chatgpt.site/

关键在于解码器那 20 层的全局 KV 是怎么来的?

常规 Transformer 里,每层的 K、V 都从该层自己的隐藏状态算出来,所以处理一段提示词必须把 40 层全部跑完。

CED 不这么做:解码器各层的 KV 条目直接由第 20 层(也就是编码器最后一层)的隐藏状态用各自的投影矩阵映射得到。换句话说,prefill 阶段只需要跑前 20 层,上半部分的全局 KV 缓存就已经以极低的代价拿到手了。序列长度远大于窗口时,prefill 的复杂度从 O(NL) 降到约 O(NL/2),接近对半砍。

这个思路继承自微软的 YoCo(You Only Cache Once),但 CED 做了结构上的加厚:YoCo 是让上半部分直接共享下半部分产生的同一份 KV 缓存,CED 则是为每一层配置独立的投影权重,在保住「只算一半」的前提下,扩大了 KV 的有效容量和生成深度。

代价也有,出现在滑动窗口注意力上。SWA 仍然是逐层计算的,每层的局部 K、V 都来自本层隐藏状态,这样才能维持局部信息的计算深度。可这意味着 prefill 时解码器仍需额外处理 n_win × L/2 个 token 来补齐 SWA 状态,对于多轮短提示的场景反而成了新的开销。

DeepSeek 的处理方式是「近似」:既然已有研究表明 SWA 的实际有效感受野远小于理论上的 n_win × L/2,那就只回放提示词最后的 n_win 个 token。这就是后面要讲的 Decoder SWA Bounded Replay。

CSA2:三个压缩维度,第一次被同时吃满

CED 管计算,CSA2(Compressed Sparse Attention 2)管的是存储。

报告把 KV 缓存的压缩空间归纳成三个互相相乘的维度:条目大小(GQA 减少 KV 头数、MLA 让各头共享一个小 latent)、序列维度(每 m 个 token 压成一条,V4 的 CSA 和 HCA 属于这一类)、以及层维度(让部分层复用其他层的缓存和选择结果)。

报告中还介绍了三项之前的成果:

  • IndexCache 跨层复用 Top-K 索引,省的是索引器的算力而不是缓存;
  • YOIO 把稀疏路由算一次全网共享,但全网共享会伤性能;
  • HySparse 让稀疏层复用稠密层的 KV 缓存,可它仍然保留了完整注意力层。

三者都没有覆盖全部三个维度,而 CSA2 想要的是同时吃满。

它的做法是给每个 CSA2 层静态分配三种模式之一。

  • Full 模式自己算 main KV 和索引器 Q,从 main KV 投影出索引器 K,跑完整的索引流程产出新鲜的 Top-K 索引。
  • Reindex 模式复用前面某层的 main KV 和索引器 K,但用自己的索引器 Q 重新打分、选出属于自己的 Top-K——缓存共享了,选择还是自己的。
  • Reuse 模式最省,main KV 和 Top-K 索引全部沿用,直接做稀疏注意力,连索引器 Q 都不算。



三种模式的共同点是,每层仍然保留自己的全局 Q 和 SWA KV,所以层与层之间的表达能力并没有被抹平。具体配置参见原报告。

FP4 与 Bounded Replay

架构之外,还有两刀。

第一刀在精度上。V4 已经对索引器的 Q、K 做了 FP4 量化感知训练,V4.1-Flash 把 FP4 推进到了 main KV 缓存。格式上选的是 E2M1 配每 16 通道一个 E4M3 缩放因子,接近 NVFP4 但省掉了它的二级全局缩放。报告也硬核地论证了这个做法,感兴趣的读者可自行查阅。

第二刀在部署上,就是前面提到的 SWA Bounded Replay。由于 SWA 的依赖会逐层累积,精确重建 L 层的 SWA KV 需要回放 L × n_win 个 token,V4 的技术报告里提出过「Zero SWA Caching」的思路,但这个代价在生产部署中被证明过高。V4.1-Flash 干脆接受近似:只回放最近的 n_win 个 token(配置里 n_win = 128),并把 SWA 截断到回放段内。

这个「接受近似」换来的收益很明显。在 V4 的部署中,SWA KV 占了持久化缓存近一半的容量,而它的访问模式跟持久化缓存的长留存策略根本不匹配——全局 KV 有长尾复用价值,SWA KV 却只在一个活跃会话内的分钟级窗口里有用,会话一结束就是死数据。

于是 V4.1-Flash 把 SWA KV 整个移出持久化缓存,改放进由每台机器 10% 主机 DRAM 组成的分布式内存池,TTL 只有几分钟,靠高周转服务绝大多数并发会话;全局 KV 继续留在 SSD 上,保证至少 72 小时的生命周期。

偶尔出现全局 KV 命中而 SWA KV 未命中的请求,就用 bounded replay 重算 n_win 个 token 兜底。报告称这把一次灾难性的缓存未命中变成了一次廉价的优雅降级,持久化 KV 缓存也因此降到 V4-Flash 的约 1/8。

所有这些加在一起的效果:上下文从 4K 拉到 1M、放大 256 倍,V4.1-Flash 的单 token decode FLOPs 只增加了 1/4。



各代 DeepSeek 模型单 token decode FLOPs 随上下文长度的变化

Single-Pass mHC、Engram 与 DSpark

熟悉 DeepSeek 这一年论文节奏的读者,会在架构章节里看到不少老面孔。

mHC(流形约束超连接)来自今年元旦发布的那篇论文,解决的是超大规模训练的稳定性问题。

V4.1-Flash 把它升级成了Single-Pass mHC

原始实现里,输入混合系数 A 必须等隐藏维度上的规约完成才能拿到,导致残差更新、系数预测、输入混合三个 kernel 只能串行,激活访存量是理论下界的两倍。

新版本的做法是把混合系数错开一个 block——每个 block 消费上一个 block 产出的混合系数,依赖关系就此消失,三步可以融进一个叫 Mega-mHC 的 kernel 里,激活访存从 (4n+4)d 降到 (2n+2)d,正好减半。报告说这个错位带来的性能损失可以忽略。

Engram则是今年 1 月 DeepSeek 与北京大学合作提出的条件记忆模块,思路是用 N-gram 哈希实现 O(1) 复杂度的静态知识检索,把「记忆」从昂贵的 GPU 显存卸载到廉价的 DRAM,让 MoE 专心做组合推理。

V4.1-Flash 里它第一次进了正式版模型:196B 参数平均分给两个模块,放在第 1 层和第 14 层,采用 {2, 3, 4} 阶 N-gram、8 个哈希头、每阶总嵌入维度 2048,每个头索引约 1600 万条目,表大小取互不相同的质数。嵌入表和投影都用 FP8,推理时靠确定性寻址从主机内存后台 RDMA 预取,第一个模块的预取直接和第一个 Transformer block 的计算重叠。相比原始 Engram 设计,这里去掉了那个短因果卷积,理由是它的收益不足以抵消推理栈的复杂度。

投机解码模块 DSpark由三个 Transformer block 组成,滑动窗口 128 token,一次前向并行给出五个草稿位置的 base logits,再用一个轻量的 Markov 头建模草稿 token 之间的依赖,另有一个置信度头预测逐位置的接受概率,由调度器结合引擎吞吐曲线动态决定每个请求的验证长度。跟 V3 里全程与主干联合训练的 MTP 不同,DSpark 是在预训练之后单独训练的,后训练阶段跟着主干一起走但不回传梯度,好处是它能持续对齐不断演化的策略,同时加速线上服务和 RL 的 rollout 生成。

优化器层面也有两处调整:Q、K 权重用按头切分的 head-wise Muon,以处理注意力头之间的异质性;Engram 嵌入表、token 嵌入和预测头则用动量更新配 Sinkhorn 平衡替代 Adam,只需一个动量缓冲,省下了大量优化器状态显存。

这些优化效果明显:占绝大多数的 Reuse 模式层,prefill 时只需执行 15 个 kernel,decode 时只需 11 个。

后训练:「没有算法创新」

DeepSeek 在后训练章节坦率地表示:这一版没有引入新的后训练算法,流程就是标准的 SFT 加 RL 加 on-policy 蒸馏,没有超出成熟实践的改动。所有的改动都在数据管线上,这里就不多展开了,详见原论文。

一个有意思的点是,后训练引入了一个对使用者直接可见的设计:reasoning effort

训练时把一个 1 到 100 的标量 effort 显式写进系统提示,同一 effort 下的多个采样构成一个子组,组内做奖励中心化,而长度惩罚系数随 effort 指数衰减:effort 每增加一个特征尺度,惩罚系数乘以 1/e。这样一来,同一份权重就能在成本-质量曲线上滑动。DeepSeek API 暴露的 max、high、low 三档,对应的正是 b=100、75、50。

这也顺带解释了开头 Artificial Analysis 那条「最冗长模型之一」的观察:它测的是 max 档,而 max 档在设计上就是这条曲线最右端的点。

报告给出的数据是,effort 从 25 提到 100,八个推理密集型基准的平均 Pass@1 从 67.1% 升到 76.3%,DeepSWE v1.1 从 66.0% 到 74.2%,Terminal-Bench 2.1 从 82.4% 到 90.6%,代价是约 2.5 倍的输出 token



性能与输出长度随 reasoning effort 的变化

但收益是前置的——60 到 80 这一档已经能用不到一半的 token 预算拿到接近满档的准确率,而从 80 走到 100 会让 agent 轨迹再长 1.6 到 1.8 倍,换来的只是边际提升。报告的建议是把 max 留给最难的任务



结语

把这份报告读完,会发现它最值得注意的是三个层次被拧在同一个方向上:架构层用 CED 砍掉一半 prefill、用 CSA2 把跨层复用做到三个维度全覆盖,精度层把 main KV 压到 FP4,部署层则用 bounded replay 把 SWA KV 整个赶出持久化缓存。

任何单独一项都只能带来百分之几十的改善,叠在一起才效果显著。

顺带一提,DeepSeek 还开源了一些新的代码仓库,方便更容易地部署 V4.1 Flash 以及后续的开源模型:



  • deepseek-recipe:是一组 Rust 库和 Python bindings,可将不同格式的 API 请求统一转换为 Conversation 格式,将其编码为 DeepSeek 模型的提示,并将模型输出转换为相应格式的响应。使用这些组件将推理后端连接到支持多种格式的 API 服务。
  • https://github.com/deepseek-ai/deepseek-recipe
  • DeepJIT:一个轻量级、仅头文件的 C++20 JIT 运行时,面向 NVIDIA CUDA GPU 和华为昇腾 NPU。它为 C++/Python 扩展作者提供了一个共享接口,用于在运行时编译内核源代码、缓存生成的二进制文件、将其加载到设备上,并使用后端特定的选项启动它们。
  • https://github.com/deepseek-ai/DeepJIT
  • DeepSelect:是 DeepSeek 稀疏注意力(DSA)(用于 DeepSeek V3.2、DeepSeek V4 和 DeepSeek V4.1 模型)中所用 TopK 内核以及采样器的高性能实现。与原生 torch.topk 相比,它实现了 2 ~ 20 倍的加速。
  • https://github.com/deepseek-ai/DeepSelect

再顺带一提,DeepSeek 已经开始灰度语音交互了。

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