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把乌龟服整没了,就为了这个?
我绝对保留自己的观点,那就是乌龟服的存在,确实对《魔兽世界》带来了推动和启发。
从目前《魔兽世界·无限》的预告片来看看画面确实很好。
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不过,亡灵圣骑士、矮人萨满……
20多年前,玩《魔兽世界》的时候,我是因为这个虚拟的世界规则清晰,种族和职业的特点分明,阵营设定合理。
最主要是故事剧情和原本的《魔兽争霸》能自洽上,虽然有一些细小的部分也存在吃书的问题,但总体来说,这个世界是有规则的,有秩序的,让人能够理解的。
从大灾变版本开始,《魔兽世界》渐渐变成了我看不懂的样子。
世界观不断调整,种族和职业也成了当年为了卖玩具而做的动画片那样,随便编个背景故事啥的就能捏巴进来。
可是当年的动画片,再怎么出新的角色,出新的玩具,总体核心不变啊。汽车人永远是汽车人,霸天虎永远是霸天虎,汽车人要的就是保护有智慧的生命体,霸天虎就是要能源。
可是你看《魔兽世界》呢?
亡灵能使用本来用作杀死自己的圣光?成了圣骑士??
玩过《魔兽争霸》的都知道,死亡缠绕对活着的单位可以造成伤害,但是对亡灵单位提供的是治疗。同样,圣光也是如此,对活着的单位提供治疗,对亡灵单位造成伤害。
有人会说,那亡灵牧师,不是还有神圣系的么?是啊,可是神圣系的牧师用的叫治疗术,不叫圣光。圣光术是骑士的技能。
如果圣光能接纳亡灵,那么血色修道院大教堂区域密室里的法尔班克斯也就不至于被关起来了。
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还有矮人萨满。
矮人种族里面和火元素建立联系的只有黑铁矮人,大灾变之后,黑铁矮人加入联盟,这才把和元素建立联系的方法传授给了其他矮人。
这是正式服的设定,不过也是吃书的。
因为在最初的艾泽拉斯设定中,矮人是属于被元素抛弃的造物,他们使用不了元素的力量。亡灵则是生命的反面,所以接触不了圣光,就跟吸血鬼接触不了阳光一样。还有暗夜精灵,他们是离开高等精灵的一批,所以不能用奥术魔法。还有兽人,因为是德拉诺来到艾泽拉斯的,所以对魔法一窍不通,成不了法师。
实际上在这个设定里,我们如果翻看《魔兽争霸》的设计,可以看出,部落这边的主要核心是兽人、牛头人、巨魔,亡灵是非核心成员,而兽人、牛头人和巨魔中,虽然巨魔会用冰火奥术的魔法,却在本质上更相信灵。所以部落阵营的精神领袖实际上就是能够和世界上的各种灵沟通的萨满。
而联盟这边的精神领袖则是法师。
在大灾变版本,牛头人的信仰多了个太阳,所以才有了牧师,也有了烈日行者,也就是圣骑士。巨魔原本是各种猎杀自然中的其他动物的,但是在大灾变版本里也相信自然的力量了,所以就有了德鲁伊的选择。
所以大灾变不仅仅是《魔兽世界》的版本名字,更是这个经典游戏的“灾变”,很多基础的设定被推翻,为了让玩家爽,啥都敢编。
现在看,《魔兽世界》这个活了22年多的游戏,其实已经属于在榨取剩余价值了。
一个是玩家不像以前,对这样一个划时代的游戏有着强烈的兴趣。现在好游戏太多了,《魔兽世界》是开创者,但确实有些跟不上时代的脚步了。再就是当年的学生们都成家了,上有老下有小,而现在的学生们,似乎手机游戏和那些开放世界游戏,更受他们欢迎。
再就是,月卡模式,真的对玩家有吸引力么?这个收费模式太老了,老到把自己的收益直接和玩家数量绑死了。玩家少,收益就少。
虽然游戏也有很多增值服务,但是很寥寥啊。
为啥不学学《梦幻西游》,点卡,弄一个游戏里的藏宝阁,玩家间随便交易,运营方收手续费。甚至说可以免费玩,然后也开通行证这些。
我在暗影界刚出的时候,特意充了季卡,打算和我侄他们玩一下。体会一下剧情也是好的嘛。
结果,每周也就只有周末,写完东西没啥事了,能玩上那么几个小时。整张季卡,三个月的时间下来,游戏时间加在一起,都没到40个小时,好尴尬。
其实吐槽这些不是说暴雪的游戏不好了,而是暴雪的创造力,我觉得应该适当的再爆发一下了。
虽然现在的暴雪已经不是当年的那个。
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