《最终幻想7 重制版》第三部,也就是《Final Fantasy 7 Revelation》,从公布那天起就被玩成了一个梗。梗的核心只有一个:你们这跳伞,是不是从《堡垒之夜》抄的?
现在,总监滨口直树亲自回应了。据 GamesRadar 的 Fortnite 特派记者 James Daly 在《Final Fantasy 7 Revelation》上手试玩后提问,滨口直树承认:"我们确实从《堡垒之夜》里获得了一点灵感,这个我们不否认。"
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注意措辞,是"一点灵感",不是"照搬"。但这句话本身已经够有意思了——毕竟这个梗从游戏第一次露脸开始,就在玩家圈里传了个遍。
飞空艇跳伞,到底是怎么变成梗的
先给没跟上进度的老哥补一下背景。飞空艇 Highwind 是《Final Fantasy 7 Revelation》的核心机制之一。这艘巨大的飞艇在原版 RPG 里负责把队伍运到世界各地,是当年很标志性的设定。
但问题来了。原版是 PS1 时代,你坐飞艇到地方,人直接落地、传送出船,没人觉得奇怪。现在这个年代讲真实感、讲沉浸感,你总不能还这么干。
所以今年游戏第一次展示的时候,官方给了一段飞空艇的实际运作方式:你可以开着它满世界飞,自己选要落到哪个区域——这部分跟 PS1 原版基本一致。区别在于,这次你的队伍是从船侧面直接跳出去,然后跳伞降落到下方地图上。
画面一出来,所有人的反应出奇地统一。Cloud Strife 问"where we droppin'"的梗图,几乎是在同一时间铺满了整个社区。
原因也不难理解:从飞行载具上跳下去、空中选落点、落地开打,这套动作流程跟大逃杀游戏的跳伞实在太像了。而《堡垒之夜》正好是这套玩法最有辨识度的代表。
有意思的地方在于,这俩IP其实一直没联动过
这里有个挺微妙的对比。《堡垒之夜》这些年联动过的IP多到数不清,但《最终幻想7》恰恰是它没碰过的少数之一。
反倒是别的游戏先动了手。《Apex Legends》搞过一次规模不小的《最终幻想7》联动,而它本身就是个有跳伞环节的游戏。另外还有那款已经停运的《Final Fantasy 7: The First Soldier》,本身就是大逃杀类型。
换句话说,跳伞这件事在《最终幻想7》的衍生作品里早就出现过,只是这次轮到正传重制三部曲的收官作,被玩家第一时间跟《堡垒之夜》挂上了钩。
而滨口直树的回应,等于把这个玩笑正式坐实了一半。
关于这次回应,几个值得留意的点
- 回应的场合是《Final Fantasy 7 Revelation》上手试玩之后的提问环节,不是正式发布会,也不是官方公告。
- 原话是"我们确实从《堡垒之夜》里获得了一点灵感,这个我们不否认",属于直接引语,措辞里保留了"一点"这个限定。
- 被确认的只是"跳伞"这一处机制受到部分启发,原文没有说飞空艇系统整体参考了《堡垒之夜》。
- 《Final Fantasy 7 Revelation》是重制三部曲的第三部,也是最后一部,飞空艇 Highwind 被设定为它的核心机制。
这里得说清楚,免得被带偏:滨口直树承认的是"一点灵感",不是"整个飞空艇系统照抄堡垒之夜"。这两句话差别很大,原文里也只有前者。
为什么这个回应会让人觉得有点好笑
因为它把一个玩家自己玩出来的梗,变成了官方亲口承认的事实。
游戏公布的时候,大家拿跳伞开玩笑,本质上是觉得"这画面怎么这么眼熟"。那时候没人真指望官方会回应,更没人指望官方会承认。结果滨口直树不但回应了,还承认了,而且承认得挺干脆——"won't lie about that",不撒谎。
这种坦率在游戏圈其实不算常见。多数情况下,面对这种"你是不是抄了XX"的提问,官方要么打太极,要么强调"我们有自己的设计理念"。直接说"确实参考了"的,反而少见。
当然,从另一个角度看,这也说明跳伞这个动作在当下的游戏语境里,已经很难绕开《堡垒之夜》的影子了。它太有辨识度,辨识度到只要你做类似的动作,玩家第一反应就是它。
再说回飞空艇本身
Highwind 在原版《最终幻想7》里是个分量很重的东西。它不只是交通工具,也是剧情推进的关键载体。重制版要把它做成"核心机制",意味着它不能只是个过场动画里的背景板。
从目前公开的信息看,玩家可以驾驶它环游世界、自主选择降落区域,这部分保留了原版的自由度。变化在于降落方式——从原来的落地传送,改成了从船侧跳出、跳伞降落。
这个改动本身是符合"真实感"逻辑的:一艘飞在空中的船,人要下船,跳伞确实比凭空传送更说得通。只是这个"说得通"的方案,恰好跟大逃杀的经典开场撞了脸。
所以梗的产生几乎是必然的。而官方承认灵感来源,某种程度上也是对这个必然性的顺势回应。
目前能确认的信息就这些
需要强调的是,这次回应没有涉及《Final Fantasy 7 Revelation》的发售日期、售价、平台,也没有透露飞空艇系统的更多细节。滨口直树只回答了跳伞灵感来源这一个问题。
原文里也没有提到这次参考是否涉及《堡垒之夜》的其他元素,比如建造、皮肤、赛季结构之类。只有跳伞。
至于《最终幻想7》和《堡垒之夜》未来会不会真的联动,原文同样没有提及。目前能说的只是:截至这次回应,《堡垒之夜》联动过的IP名单里,还没有《最终幻想7》。
说真的,一个被玩家从公布当天玩到现在的梗,最后被总监一句"我们不否认"给坐实了,这事本身就挺有游戏圈特色的。玩家造梗,官方接梗,然后大家继续等游戏。
至于跳伞到底像不像,等真上手了再说吧。
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