今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒——Polyarc,就是那个做《Moss》的工作室,要关了。
说出来你可能不信,就在两个月前,他们才刚刚推出《Moss:The Forgotten Relic》,把原本两款VR游戏合在一起,做成了一个不需要VR头显就能玩的版本。当时我还想着,这是不是意味着更多人终于能接触到这只小老鼠了。结果等来的不是销量喜报,而是告别信。
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一图看懂:Polyarc这12年都做了什么
先把时间线捋一下,这样你大概能明白这家工作室经历了什么。
- 2015年:Polyarc成立
- 2018年:首款作品《Moss》发售,VR冒险解谜游戏,主角是一只叫Quill的老鼠,目标是救出叔叔
- 2022年:续作《Moss:Book 2》推出,两款作品都拿到了不错的口碑评价
- 去年:推出同世界观下的在线竞技策略VR游戏《Glassbreakers: Champions of Moss》
- 今年7月:发售《Moss:The Forgotten Relic》,把前两作合并,去掉VR限制
- 本周:工作室LinkedIn页面发布消息,宣布结束"active development"
从2015到2026,差不多12年。一家工作室能撑这么久,尤其是在VR这个一直没真正火起来的领域,说实话已经不容易了。
那封告别信,读着有点难受
Polyarc在LinkedIn上的声明是这么写的:"今天对Polyarc来说是一个时代的结束。在经历了近12年制作游戏带来的喜悦情绪过山车之后,我们在一起的时光走到了尽头。随着我们逐步结束active development,我们正在互相道别。这些年来一起工作是一种荣幸。为玩我们游戏的人带来惊喜和愉悦是一种特权。感谢Polyarc的每一个人,我们的工作现在完成了。"
声明里还附了一个表格链接,里面是全团队的联系方式,方便有其他工作室在招人的话可以联系。这个细节挺戳人的——关门的时候还想着帮大家找下家。
问题出在哪?原文其实也没说死
关于关停的原因,原文并没有给出明确说法。只是提到,从《Glassbreakers: Champions of Moss》那少得可怜的评测数量来看,那款游戏似乎卖得并不好。至于《The Forgotten Relic》是不是也没能撑起工作室的运营,原文的说法是"presumably"——推测可能表现不够好,但因为缺乏关停细节,很难下定论。
所以这里我也不瞎猜。能确定的是:去年那款竞技VR游戏,评测很少;今年7月这款非VR版,两个月后工作室就宣布结束active development。时间上的巧合摆在这里,但具体原因,只有他们自己知道。
VR这碗饭,真的不好吃
原文里有一句话我觉得挺实在的:VR这个世界从来没有成为很多人期望的那种大热门。Polyarc在这个领域坚持了超过十年,至少这一点是值得认可的。
想想也是。2018年《Moss》出来的时候,多少人被那只小老鼠Quill打动,说这是VR叙事的一次突破。但VR头显的普及速度,始终没跟上内容创作者的期待。你做了好游戏,可有多少人真的有设备能玩?
所以Polyarc才会在今年7月推出《The Forgotten Relic》,把VR门槛去掉,让普通玩家也能玩。这个思路本身没毛病——扩大用户群嘛。但现实是,去掉VR之后,这款游戏要面对的竞争环境完全不一样了。原本在VR赛道里,它是头部;放到整个冒险解谜品类里,它要跟一堆不需要额外硬件就能玩的作品抢注意力。
这个转型的逻辑我能理解,但结果显然没有达到预期。
说点实在的
Polyarc不是第一个倒下的VR工作室,大概率也不会是最后一个。每次看到这种消息,我都会想:那些真正在做创新内容的小团队,到底要靠什么活下去?
《Moss》系列留下的东西不会消失。那只叫Quill的小老鼠,曾经让很多人在虚拟现实里感受到了一种真实的温暖。只是做它的人,现在要各奔东西了。
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