近日索尼PlayStation突然宣布,经过仔细考虑后作出艰难决定,将停止与小岛工作室在《PHYSINT》项目上的合作。随后小岛秀夫确认今年6月已收到对方的通知,为了能让项目继续下去,一直在寻找新的合作伙伴,最终决定与微软XBOX再度携手,展开深度合作。
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据Wccftech报道,有消息人士透露,索尼之所以选择退出与小岛工作室合作的《PHYSINT》项目,其中一个主要因素是两部《死亡搁浅》游戏的商业表现没有达到索尼的预期。尽管《PHYSINT》距离发售还有数年的时间,但是后续的费用很可能远远高出预算,而且小岛秀夫游戏开发方面所需要的时间都很长。
如果有关注小岛秀夫过去在科乐美(KONAMI)时期《合金装备》系列的开发,就知道这位制作人主持的项目经常会超出预算,这也是为什么最后小岛秀夫与科乐美选择分手的原因之一。除此以外,索尼与小岛秀夫之间还有PlayStation独占的问题。
小岛工作室一直持有旗下开发的游戏IP,尽管索尼的投资争取到限时独占,对于PlayStation平台有所帮助,但是最终仍然会在其他平台发售。另外当小岛工作室单独或与其他发行商合作发布《PHYSINT》PC版,而不是通过索尼,额外的收益索尼也收不到。这一点微软问题小一些,毕竟旗下游戏基本都有Xbox和PC版,与小岛秀夫合作反而可能扩大了机会。
无论理由多么合理,近些年索尼PlayStation的游戏开发确实遇到一些问题,遇到困难比《PHYSINT》项目要麻烦得多。
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