“我们显然不是要去做Steam或者Epic游戏商城那种事。”暴雪的战网负责人Andrew Guerrero在暴雪嘉年华期间接受Polygon采访时,把这句话说得很直白。就在同一场活动上,CD Projekt Red确认《巫师3:狂猎》重制版和《赛博朋克2077》都将在今年年底前登陆战网。
一边是第三方大作接连进场,一边是官方明确表态“不跟Steam抢生意”,这两件事放在一起看,本身就挺有意思。
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先把事实摆清楚:战网诞生于1997年,比Steam还早,最初是跟着初代《暗黑破坏神》一起上线的,功能是玩家聊天和多人服务器列表。后来它慢慢变成了暴雪自家PC游戏的购买中心——而且只卖暴雪的游戏。
这个状态一直持续到2017年《命运2》登陆战网才被打破。之后,《使命召唤》《古惑狼》这些动视发行的系列也陆续进来了。微软收购动视暴雪之后,Xbox游戏工作室和Bethesda的作品,比如《Avowed》《盗贼之海》《天外世界2》《毁灭战士:黑暗时代》,也出现在了战网上。
现在CDPR的游戏也要来。按常理推断,接下来是不是该有一大波第三方游戏涌进战网了?Guerrero的回应基本等于泼了盆冷水:暴雪对什么能上战网,依然挑得很。
正方:战网正在变开放,这是事实
从时间线看,战网的第三方名单确实在变长。1997年到2017年,整整20年只卖自家游戏;2017年之后开始接纳动视系;微软收购完成后,Xbox和Bethesda系也进来了;现在轮到CDPR。这条曲线是往上走的,不是平的。
而且Guerrero也承认,暴雪确实花时间把战网改得更“直接”了。他的原话是:“我们并不是真的为那个目的建的战网,但我们确实花了一些时间把它弄到一个更直接的状态,做这件事不需要完全定制化。”换句话说,技术上战网已经具备了接第三方游戏的能力,不是硬塞进去的。
对玩家来说,这意味着打开战网能看到的游戏种类在变多。你原本只为了《魔兽世界》或《守望先锋》装的那个客户端,现在可能还能顺便玩到《赛博朋克2077》。
反方:暴雪压根没想当平台方
但Guerrero把话说得很死。他明确表示,不认为战网会走到“按一下自出版按钮,所有东西都流进来”那一步。这句话是整篇采访里最关键的一句——它直接否定了战网变成Steam那种开放平台的可能性。
他给出的理由是策展压力。Guerrero看到了Steam和Epic这类商城在游戏筛选上遇到的麻烦,他不想把暴雪玩家不会喜欢的游戏放到战网上。原话是:“我们真的很看重玩家的时间和注意力。他们在我们的平台上,看着我们展示给他们的游戏。我们真的很希望那是我们有信心(他们会喜欢)的东西。”
他还解释了战网和Steam在定位上的根本差异:“如果你看Steam,他们花了很多时间做一个明确用于在平台上发行游戏的平台。我们并不是真的为那个建的战网。”这句话其实是在划清界限——Steam是发行平台,战网是暴雪玩家的聚集地,两者从设计初衷上就不是一回事。
判断:不是竞争,是筛选
把正反两边的信息拼起来,暴雪的逻辑其实不复杂。战网会继续接第三方游戏,但标准不是“能不能上”,而是“该不该上”。Guerrero的描述是:“我们有一个热情的玩家核心,他们玩暴雪的游戏和类似暴雪的游戏,如果有东西对他们有意义,我们就会去做。”他管这叫“更聚焦的方式”——想的是“我们的玩家绝对会喜欢什么”“外面有哪些顶级品质的体验能让我们获得更多曝光,而且说得通吗”。
所以CDPR的游戏能进来,是因为《巫师3》和《赛博朋克2077》符合“顶级品质体验”这个筛选条件,也符合暴雪玩家群体的口味。但这不意味着任何第三方游戏都能进来。Guerrero说的“自出版按钮永远不会按”,本质上就是拒绝把战网变成一个什么都能上的开放货架。
对玩家来说,这件事的实际影响可能没那么大。战网不会变成第二个Steam,你也不会在战网上看到一堆独立小游戏。但如果你本来就是暴雪玩家,未来在战网上能玩到的第三方大作可能会慢慢变多——前提是它们得先过暴雪那关。
至于“战网会不会成为Steam竞争对手”这个问题,Guerrero的答案已经给得很清楚了:没这个打算。暴雪想做的,是守住自己那批玩家,然后挑一些他们可能会喜欢的游戏放进来。不是开超市,是开买手店。
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