《漫威金刚狼》的媒体评分解禁之后,实机画面和系统机制也跟着曝光了。按理说,Insomniac Games(失眠组)操刀的PS5独占新作,玩家期待值应该拉满。但这次画风有点不对——游戏里那套视觉引导和防呆机制,直接把玩家和媒体都整不会了。
先说清楚背景。这游戏是索尼互动娱乐旗下工作室Insomniac Games开发的PS5独占作品。评分解禁后,大量实机内容流出,争议点集中在两个地方:一是过于密集的视觉引导,二是过于宽松的防呆机制。包括Skill Up在内的多家外媒和内容创作者直言,游戏里充斥着抢眼的彩色轨迹、视觉提示,以及完全不会失败的QTE,等于把玩家的游玩自主权给剥夺了。有媒体甚至说,这简直是把成人分级游戏的玩家当成不会思考的婴儿。
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彩色轨迹被戏称“臭屁瓦斯”
玩法公开后,讨论最集中的就是场景引导过度干扰沉浸感。探索过程中会出现非常直观的彩色路径和标记,视觉效果被玩家戏称为“臭屁瓦斯”,还有人呼吁官方加入“瓦斯开关”。
这个吐槽其实挺形象的——你正想自己摸索一下路线,结果眼前一条彩色轨迹明晃晃地指路,探索的乐趣瞬间少了一半。对于一款以野性、危险为卖点的金刚狼游戏来说,这种手把手的引导确实有点出戏。
第二个争议点是QTE。实测玩家发现,即使提示出现时完全不按按钮,系统也会自动完成动作,而且不会触发任何失败惩罚动画。原本应该紧张刺激的动作场景,就这么沦为了单纯推进的过场动画。QTE形同虚设,玩家按不按都一样,那这个交互设计的意义在哪?
官方回应:气味追踪不是全程开启
面对社区对气味轨迹破坏探索自由度的大量吐槽和嘲讽,Insomniac Games社区与营销总监James Stevenson在社交平台做了解释。他说,游戏中的气味追踪并非全程无差别开启,只有主角罗根需要利用野性嗅觉主动追踪特定目标或调查线索时才会显现,而且玩家必须靠近特定范围才会触发。
这个解释的意思是:不是随时随地都有彩色轨迹糊脸,而是特定情境下的功能。听起来合理,但玩家的反应说明,实际体验中的感受和官方描述之间还是有落差。
果然,这番解释并没有完全平息反弹。多数玩家仍然坚持,官方应该在辅助功能中加入“完全关闭指引”的自定义选项,而不是强迫玩家接受突兀的轨迹。玩家的诉求很明确:你可以提供引导,但得让我能关掉。
玩家真正在意的是什么
更让玩家不满的是,游戏里还有各种显眼的油漆、白色布条等引导方式,仿佛非常担心玩家迷路。这就不是单一机制的问题了,而是一整套设计思路的体现。
不少玩家认为,为了迎合休闲玩家而过度妥协的容错空间,反而让本应充满野性、危险和紧张感的金刚狼冒险,退化成依赖提示、缺少深度的普通3A作品。这个评价挺重的,但也能理解玩家的心情——大家期待的是一个让你自己摸索、自己判断、自己承担后果的金刚狼,而不是一个怕你走错路、怕你按错键的保姆式体验。
从产品角度看,这其实是很多3A大作都会遇到的难题:引导做少了,新玩家容易卡关;引导做多了,老玩家觉得被当小孩。Insomniac这次显然是偏向了前者,但《漫威金刚狼》这个IP的调性,又天然要求它保留一点粗粝和危险感。两边怎么平衡,可能还得看后续更新会不会给玩家更多选择权。
目前游戏已经随着评分解禁放出了大量实机内容,争议也摆在了台面上。官方解释了气味追踪的触发条件,但玩家想要的“完全关闭指引”选项,暂时还没有下文。对于一款PS5独占的漫威IP新作来说,这个开局的口碑走向,值得继续观察。
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